ForumAll

Объявление

Форум только создан и ему требуется раскрутка! ЗАРЕГЕСТРИРУЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА!!! также ведется набор Модераторов! Все что можно скачать с форума, можно скачать БЕСПЛАТНО

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ForumAll » Perfect Word » Гайды по гуй-му


Гайды по гуй-му

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Гуй му послушник (40-55 лвл)
Расскажу тактику в Гуй Начинающий.

Итак, состав группы:
2 жреца
2 мага
2 оборотня

ТО КАК РВССТАВИТЬСЯ НАРИСТОВАНО НИЖЕ!

Маги встают в самом узком месте ущелья на пути мобов. Как только враг появляется - начинают гонять "буря" (который мочит всех в радиусе вокруг мага) Маги НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сходят со своих мест. Очень прокаченый "Буря"" нужен чтобы мобы агрились ТОЛЬКО на магов.

Жрецы делят магов межу собой. У каждого мага - свой ЛИЧНЫЙ жрец. Как только появляются мобы, жрецы начинают респить лечение. НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ. Маги становятся бессмертными. НО если умение мага будет ниже лвлом чем умение жреца, то МОБЫ ПОАГРЯТСЯ НА ЖРЕЦОВ. этого допустить нельзя.

Оборотни делят между собой жрецов. Когда появятся мобы, оборотни НЕ ЛЕЗУТ В ДРАКУ, а тупо стоят рядом со жрецами, постоянно держа их в поле зрения. ЕСЛИ моб переагрится на жреца, то обор на 4-х лапах переагривает его на себя и ЗАМАНИВАЕТ под бурю мага.

Так 5 волн. Появится БОСС-жук.

БОСС агрится на одного из магов. Этот маг и его жрец остаются с боссом. ЖРЕЦ засекает время (на босса дается 15 мин). Остальные убегают
к телепорту возле паучихи которую защищаем и КОПАЮТ СУНДУКИ не отвлекаясь на мобов. Надо накопать как можно больше за 10 мин. Через 10 мин жрец ЗОВЕТ ВСЕХ ОБРАТНО. Копающие подбегают в начало (где котлы) к правому столбу и телепортируются на поле битвы.

Остается 5 мин на доубивание босса.

Так, добили быстренько босса, получили 30к опыта. Возникли 6 сундуков с одной стороны и моб с другой. Каждому в пати по ОДНОМУ сундуку. Бьем моба (1 удар) и подбираем все (каждому по 20к золота). Еще есть сундук с 500 бобами (как раз на 1 девушку). Быстренько получили все и заказываем у девушек (слева от паучихи) ЛЕЧЕНИЕ. и ПО МЕСТАМ. - уже грядет вторая волна.

Ну, так далее))))

0

2

Прохождение фулл Гуй Начало v. 2.0
Гайд по гую

12/12/09, в субботу, мною и моей командой была совершена попытка прохода гуя начало. И хотя цели мы так и не достигли, результат был, на основе которого я сейчас выскажу свое мнение по проходу гуя начало, в виде гайда. Перед прочтением рекомендую http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=34803.
1. Как готовиться к фулке начала? Ну, для начала, нужна правильно подобранная пати. Общие требования: уровень в игре 50+, опытность (хорошо, если есть другие персы, которые ходили в мастер, если нет - смело отправляем на форум читать гайды), хороший шмот на свой уровень (голда приветствуется), пуха - из сундука или голд, банки, много банок (магам 50шт на свой уровень на хп и чуть меньше на мэ), обязательна болталка (хорошо скайп, еще лучше вентра)? хорошо если пати - сыгранная конста. Кроме того, желательно всем членам пати иметь заварной хлеб, он хорошо выручает в экстренных случаях.
Хочется уточнить, что я имею ввиду под словами "хороший шмот". Вот как об этом говорит KotASSIRIUS:
"По моему глубочайшему убеждению шмот хорош, только если в нем стоят камни, минимум 2шт 5лв, и он заточен. При этом камни должны исправлять недостатки брони, а не создавать красивое свечение.
Всяческая бюджетная лабуда на 10-20 лв меньше лв перса, белая и с дырами в маг.защите, бессмысленная бижа и доп статы — все это первый сигнал что перед вами - нубило страшное. Осторожней с такими индивидуумами, среди них нормальных бойцов почти нет."
От себя добавлю, что я себя хорошо чувствовал в 2х звездах, но я вар и это надо учитывать.
Состав пати - 2 мага, 2 приста, воин и оборотень. Иногда ходят в два оборотня. Но это не верно, потому что без бафа воина (далее - вара), маги не вытянут мобов после 4го босса. Кроме того, разнообразие скиллов воина сильно облегчает работу пати, и в частности оборотня (далее - танк) в гуе. Скоро увидим, каким образом. Итак, о каждом классе подробнее:
1.1 Воин. Топор-ДД, от 54го уровня, хорошо одет. Он же ПЛ (Пати Лидер). Хира на хп обязательна. Можно свежая бронза. По скиллам. Замаксены: гуляющий ветер, аура стали, львиный рык, мастерство владения топорами и молотами, все аое-удары (разделяющие удары, ревущая гора, удар лавины). Желательно, что бы были прокачаны: воин будды, летящий дракон, зарождающийся шторм (последние два скилла помогут бить надгробия). Сутры 3-4й уровень, больше не надо. Отдельно надо сказать, что если билд фулаги, то можно изучить некоторые полезные скиллы и из других веток - например "падающие звезды" копья или "удар без тени" кастетов, и использовать иногда их, надевая нужную пуху на 10 лвлов ниже персонажа. Химии надо воину много, из обязательных - ускоряли на 100% и черепашки. Обе таблетки в кол-ве 10 штук. Будут полезны восстанавливающий порошок, таблетки на реген 6к хп за 30 секунд. Вкусно бить мобов под таблеткой на дополнительный урон чем-нибудь (огнем или деревом).
1.2 Оборотень. Танк, минимум 5к хп под бафом в форме тигра. От 53го уровня, хотя мой совет - берите танка 55го. У него аое-удары мощнее. По хирам. Минимум 2 бронзы на хп, хорошо серебро. Хира на мэ необязательна, сначала можно пить банки, потом выручат нимбы. Собственно, как и у воина. По химии - черепашек ровно столько, сколько помещается в инвентаре и восстанавливающий порошок. Полезны таблетки на дополнительный урон огнем. О скиллах чуть позже.
1.3 Маги. Уровень: 54-55, поскольку 6-й лвл огненной бури открывается только на этом уровне. Билд: приветствуется гибрид и кон. Лайт не подходит, т.к. крит мгновенно перетянет всех мобов на такого мага и этого одновременного удара хватит для вылета в ГИ. Инт возможен и очень востребован в гуе только в том случае, если в перса вложено много средств, он заточен норм, в одежду вставлены камни 6-7 лвл на хп и дефф, при этом второй маг тоже должен быть интовым (и, следовательно, тоже заточенным и окамененным) ибо их магатака должна быть приблизительно равна по силе. В общем, у магов должно быть от 2к своих хп, чтобы присты, хирки, нимбы, банки и пилюльки могли удержать их живыми. Кроме того, важно, что бы магатака у магов была примерно равна, иначе все мобы будут сидеть на более сильном маге, а это не допустимо. Хирки нужны обе, минимум две бронзы на хп и одна мэ. По химии: это восстанавливающий порошок, весенний чай (при возвращении на поле боя после смерти очень бывает полезен). Ну а хиру сэкономить поможет пилюля изобилия. Употреблять магам химию на дополнительный урон огнем бессмысленно, т.к. прибавка урона идет только при контактном бою. По скиллам. Должны быть замаксены: броня земли, огненная буря, мастерство владения огнем + желательно обморожение.
1.4 Присты. От 51го уровня. Классика жанра - меньше всего затрат, меньше всего работы. Хира на мэ приветствуется, но можно ходить и без нее (ну тогда освежающий порошок нужен и банок много). Конечно, интовый билд. По скиллам - должны быть замаксены молитва о спокойствии, преграда из перьев, бафы (совет бессмертного, опека железа, опека духов, усердие), рассеивание. В гуе присты из всех лечилок должны пользоваться только молитвой о спокойствии. Из химии больше всего понадобиться защитный сироп на вбирание 1к урона в течение 30сек, в больших кол-вах.
Опытные присты советуют: перед походом нужно запастись грузком для клавиатуры, что бы не жать вручную клавишу хила.
2. Действия на волнах мобов. Тактика.
Основная идея такова: маги становятся близко друг к другу (совсем рядом) и включают огненные бури. Присты лечат (далее - хилят) магов в нон-стоп режиме, вар и танк "запихивают" мобов в бурю и снимают мобов с пристов. На самом же деле, все намного сложнее. Сейчас рассмотрим действия каждого члена пати поподробнее.
2.1 Вар. О тонкостях непростых действий вара автор позволит себе написать от своего имени, так как играет как раз за этот класс.
Первое. Запомните: главная задача воина - это помощь магам и пристам. Второстепенная, но обязательная – урон по мобам. Помощь первым достигается юзанием львиного рыка в самые опасные моменты (задача воина - смягчать такие моменты). Поэтому опытный вар не рычит когда этого не требуется - что бы в действительно сложных ситуациях он всегда мог придти на помощь. Ну а пристам он должен помогать тем, что сагривает на себя всех мобов, которые сидят на хиляторах. Идеальный вариант - прокаченный летящий дракон, самый б0льшой дамаг + стан = 100% переагра на себя. Хотя, признаться честно, иногда хватает простого стремительного дракона, кинутого вслед бегущему мобу (у меня к походу в гуй этот скилл был замаксен и я мог на него положиться. Если у вас этот скилл некачаный, т.к. он считается пвп скиллом, лучше его не использовать). Если же на пристов сагрилось несколько мобов, бейте аое, одиночные скиллы не для вас. И лишь когда ни тем, ни другим ничего не угрожает, ваши обязанности плавно перетекают в безостановочное битье с мобами с помощью аое скиллов. Обращаю ваше внимание - именно аое аое аое и ничего другого. Даже если идет схватка один на один, есть шанс зацепить аое рядом гуляющих мобов. Но есть исключения. Кстати, насчет исключений - так воин в ходе гуя должен постоянно менять тактику своих действий. На мой взгляд, это тот член пати, которому досталось больше всего работы - и за всем он должен следить, и за всем должен успевать. Но что поделаешь, ведь такая у воинов профессия - массконтролер.
Ну да мы отвлеклись. Как же менять тактику? Рассказываю:
- Первые волны. Сказать по правде, здесь особо тактика не нужна - маги кладут первые две волны в десять секунд. Ваша задача - помочь им в этом. Вы успеваете сделать несколько массовых ударов, как волна кончается.
-Третья волна. Здесь отличительная особенность мобов - кидать стан. Тут ваша первая работа - выбежать к ним и застанить, а затем бить массами. Эти гадкие гусеницы обычно выстраиваются полукругом на расстоянии от бури. Если у вас изучен скилл "падающие звезды", вы можете подтолкнуть этих мобов в бурю и избавить себя от лишних хлопот, если этого не сделал за вас танк. После этого бежим по квестам.
- Волны перед вторым боссом. Первые три волны довольно просты, отдельные мобы станятся, их и бьем. Здесь уже начинают случаться переагры мобов на пристов, не забываем крутить камеру. На 4-5 волне будут идти сильные маги и потому медленно сближаемся назад и постоянно кидаем рык, а аое кидаем реже. Эти волны - единственный случай в гуе, когда вар должен перестать кидать аое из-за того, что большой шанс переагра смертельного количества мобов на него.
-Волны после 3го босса. Мобы уже идут сложные и танк должен обязательно их резать. А воин ему помогать. Рык кидаем уже не по откату, а по надобности и безостановочно аоешим за спинами магов. Из сложных моментов - мобы "голодный кот". На них висят бафы типа бафа друида, и любая масс атака воина приносит ему же откат хиры. Двойной удар - смерть мгновенная. И хотя шансов вылететь в ГИ практически нет (если на вас не сидят другие мобы), лучше не рисковать и не сбивать себе бафы. А значит, сужаем наши атаки до одиночных и истребляем котов по одному.
- Волны после 4го босса. Крайне толстые мобы, но физики, а потому не очень сложные. 4 и 5 волны - летучие. Мобы моментально агрятся на пристов. Тут воин может забыть, что он не танк и бить аое хоть по десятку мобов вне бури. Хира катается, но аптека и банки спокойно дают возможность жить. Надеемся только на себя, стан кидаем по откату, аое безостановочно. Как правило, пристов не видно из-за того что мобы заполоняют экран - и тут работа пристов сообщать вару, если кто-нибудь на них сидит. Вар обращает свое внимание только на свой уровень хп и уровень хп пати. Сложно приходится и магам.
- Работа с мобами после 5го босса. Как ни странно, все, кто этих мобов бил, говорят, что это одни из самых простых мобов. Справиться с ними довольно не сложно, ведь нимбы макс, и вар выполняет свою основную функцию - аоешит.
Это что касается тактики на волнах.
Теперь два слова о работе вара, как ПЛ. Хороший ПЛ должен знать не только свои действия в гуе, но и понимать чужие. Более того, он обязан решать любые споры в течении гуя. Поэтому воинам желательно читать весь пост, даже когда речь идет о магах, пристах, и тем более, танке.
2.2 Танк. О работе танка в начале я попросил написать моего друга с ником =King!=.
Цитата:Сообщение от ReTuneD 
От лица танка.
Танк является вторым по важности в гуй-начало лицом. Почему? Потому что именно он должен делить волны, переагривать мобов на себя, тем самым спасая магов, танковать босов. Всё это нужно делать грамотно, ибо как показала практика, без этого и 2го боса не увидите. Мемуары рассчитаны на опытных танков.
а)Шмот.
2-3 звёздочный, магий минимум по 5 Камни выгодней на ХП. Бижа - Только на магдеф! На 2й волне увидите, что физики бьют по 50, а маги - по 250-300. Так что тут всё очевидно. Пуха - отличная из сундука на 50лвл. Если не страдаете от нехватки денег - голд булавки на 52 лвл - суперская весчь!
б)Статы.
Понятное дело, самый полезный танк - самый "жирный" танк. Я все лишние очки кидаю в вынь. Полное ХП в бафе у меня было на 55м - 6200, при этом я не донат. Так что если ваш танк имеет ниже 4000, кик его.
"Тру танк" - тот, который сам в состоянии провести себя по всем данжам. 19/29/39/51 проходил на 22/33/43/54лвл.
в)Химия.
Банки на ХП - 100 шт. МП - 50. Банки ушли почти все, хотя я очень экономный тигр.
Лекарство, поднимающее дух - Антистан. 5-10 шт.
Пилюли змеечерепахи - Бессмертие)) 15-20 шт.
Хирки.
На ХП - 2 бронзы или серебро. У меня до 5го боса ушло всего лишь 130k. Когда ставить? для фулки лучше не рисковать и ставить на 1й волне. Если проверяете пати - После 1го боса.
г)Скиллы.
Буду говорить по себе, так как развиваюсь именно по ветке танка. Сначала бафы и пассивки, потом скиллы тигра и двуногие.
1)Рёв Тигра(тигроформа) и Образ зверя (физзащита в тигре). Максить. Без комментариев.
2)Наполнение (баф на ХП). Максить. Вопросы есть?
3)Божественная сила (баф на физурон). Хватит и 1лвл (+12% урона). На 2лвл - 14%. Не слушайте других. Духа танку не хватает дико. а 2лвл добавил мне +20 урона. Лучше оставшийся дух вложите в аоешку тигры.
4)Мастерство владения топорами. Хотя бы 4лвл(+24%). На практике - прибавка к урону небольшая, но на 2м босе позволит хорошо дамажить!
5)Борьба тигра (массагр). Главный скилл! Максить его 100%. Раньше говорили что "он не нужен, это самоубийство", ибо танки работают без хила приста. Но поверьте, с этим скиллом ваши маги не раз скажут вам спасибо.
6)Яростный укус (агр). Не ниже 7го. У меня был 10го лвл. Этим скиллом вы 100% переагрите по одиночке каждого моба. Незаменим при снятии с приста или мага.
7)Ярость тигра (лапа). Не ниже 3го. У меня был 8го лвл. Сбивает каст. Опытному тигре его назначение объяснять не нужно. применяется в основном на босах или на сильных мобах-магах.
8)Утроба тигра (дебаф на физ). Хотя бы 1лвл. Даже 1лвл уменьшает физзащиту на 23%! На босах после второй волны именно им будете максить урон. Минус - кушает много чи.
9)Бурное море (аое замедление и урон). Не обязательный. Аое фронтальное. Удобно применять на кучке мобов, стоящих возле магов.
10)Присутствие тигра (дебаф на урон). Хотя бы 1лвл. Как заметили на форуме, если ваш танк после просьбы о применении этого скилла спросил "а что это?", Кик из пати. Ну просто необходимый скилл, который применяется по откату на волнах.
Скиллы на 2 лапах. 4 из 5 танков в начале их юзают неверно.
11)Раскалывающаяся земля (отталкивающее аое). Максить! Ах, как красиво летят от вас мобы! помогает заталкивать мобов в бурю.
12)Вызов (дистанционный удар). 1лвл. мощный скилл, который иногда удобен для переагривания бегущих мобов.
Тонкости поведения.
Сразу говорю - вставать на 2 лапы - роскошь для тигра. Это делается либо по необходимости в "толкании мобов", либо для бафа. И только! Четырёхлапые скиллы - наше всё!
И Боже упаси применять баф "кипящая кровь"! На 2+ волне танк с ним - труп. А после него и маги.
Откаты, откаты, откаты.. хирка на ХП будет безбожно кататься на 4-5 волне. Будьте готовы.
Между волнами просите пристов подхиливать - так вы сэкономите хирку.
д)Тактики.
1) Резка волн. Как показала практика, самая лучшая резка такая: уходите в сторону от идущих мобов. Удобно стоять возле дерева. Отсчитываете и пропускаете 10 штук. Далее пробегаете и собираете оставшихся Без Скиллов и делаете пол круга вокруг дерева, затем в карусели. Если пати просит, делаете ещё круг. Хирка будет кататься, из химии хватит и зелья на ХП.
2) Заведение в карусель. Мобы - физы и маги. В предыдущем гайде танк вставал в карусели и стоял. Это неправильно. Вы должны пройти после карусели 2-3 корпуса танка и постоять, пока мобы-маги заползут сами в карусель. Если вы не били мобов - физы сами переагрятся на магов. Вот и всё.
3) Все мобы должны быть в карусели. чтобы это было так, после заведения смотрим, как стоят мобы. Если мобы-маги вне её, то выбираем центр всех стоящих мобов и применяем массагр. затем отбегаем чтобы маги зашли в карусель, тока не перестарайтесь, чтобы они оттуда не вылезли. Некоторых мобов удобно заталкивать раскалывающейся землёй, некоторых просто сагрить и завести.
4) работа в паре с варом на сильных волнах. После того как все мобы будут в карусели, задача вара и танка держать их на себе, иначе маги - в истоках. Благо сильные мобы после 1го боса, а там нам помогут нимбы. После того как мы завели мобов, вар ищет момент для стана. Смотрим внимательно на ХП его и магов и слушаем скайп. После 3-5 секунд стана Сразу юзаем массагр в центре мобов, затем присутствие. И смотрим на откаты хирки) Если хирку начинает пробивать - не задумываясь юзаем черепашье зелье. За эти 8 секунд красивого списка "иммун" над головой мобы начнут шустро дохнуть от аоешек вара и магов. После этого добиваем мобов. Если не успели добить - идите встречать мобов, вар сам разберётся!
е)Прохождение глазами танка.
1 волна. Бафнулись, начали. Встречать 1 подволну.. не обязательно. Удобно для практикования деления волн. Далее делим. На 3й подволне будут станящие мобы. Если они станят каждую секунду, ждём на зелье антистана, ибо можно легко лечь. На 4 и 5, а может уже и на 3й подволне вар уйдёт на круги. так что делим уже в пропорции 7-8 первых мимо и 12-13 наших, и работаем как можем. На босе засекаем время - удобно по времени в списке миссий и надписи в чате. Бьём боса медленно и нежно, чтобы он не успел сдохнуть до 13й минуты. Удобно оставить ему 5% ХП и ждать. На 13й минуте зовём всех назад и вместе добиваем. Если добьёте раньше времени - пати не успеет докопать сундуки и полезут мобы 2й волны! За это вас пати не похвалит.
2 волна. Ставится 4 нимба. Это значительно усилит пати. Из особенностей - 4-5 подволны - сильные маги! Так что работаем в паре с варом как написано выше, и юзаем в случае чего черепашки. Но!! после массагра! Мне хватило 4 черепашки до 5го боса. То ли я жирный, то ли пати сильная) Потом приходит 2й бос. Максите урон и сбивайте дебафы. Скажу так.. пугали что я не успею. Я с 1м нимбом на атаку положил его гдето за 6-7 минут. Потом приходит ещё один бос. У него проблемы с агром, как у барабана в мастере. Так что следите! Не волнуйтесь, время на каждого из босов считается отдельно. На нём тоже максите урон. Обычно уже приходит пати и добиваем вместе. Мне вообще пришлось ждать пати, так как танк на 55м может его положить за 15 мин сам. Опыт дадут только после двух босов, которых по ошибке считают за 2 и 3го.
3-4 волна. Ничего особенного Кроме мобов с отражением урона. В остальном - то же самое.
5 волна. Птички. Меня ими пугали.. оказалось это просто физики, которые садятся для боя. С ними придут ходячие мобы, которых вам и надо привести. У птичек проблемы с агром, на них забейте. Кстати… миф про "выталкивание из карусели"... Это самая полезная штука, когда мобы - сильные физики и агрятся на магов. На волнах перед 5м босом (птички) мы стояли с 1 (!!!) магом. Именно благодаря выталкиванию и массагру маг выжил.
5й бос - Моси. Феникс. Как проверили мы с моей пати - аое у него фронтальное. Разворачиваем к пати спиной и... бьём.
6 волна. Если бы мы не ушли с поля боя по своей глупости, то 70% прошли бы 6ю волну с 1 магом. Про неё только слышал.. говорят ничего особенного.
После 6го боса приходит 7й - нуполунь, свинка. Её тоже разворачиваем и лупим.
P.S. Главное для танка - слаженная работа с варом.
P.S.2. Все члены пати были супер! Спасибо вам.

2.3 Маги. О магах вам расскажет очаровательная магичка с ником Хелга.
Цитата:Сообщение от Francisca 
Действия магов на волнах.

Где и как стать? Если вар и танк постоянно двигаются, то маги и жрецы стационарно стоят на своих позициях, и выбрать их надо правильно. Часто допускается ошибка: маги стоят у входа в туннель, - это следствие самого первого гайда, где автор посоветовал стоять в самом узком месте туннеля. Нет, маги должны стоять посредине туннеля, очень близко к месту расположения нимбов (см. рисунок). Делается это для того, чтобы танк, выбегая собирать мобов, как можно дольше не выходил из сферы действия нимбов.

Следите, чтобы бури накладывались одна на другую и наносили таким образом двойной урон по всем мобам, попавшим в них. При такой постановке магов очень важно, чтобы урон магов был равным, иначе все мобы ударят по одному из них, и он вылетит. Однако расставлять магов подальше друг от друга из соображений, что тогда мобы поделятся между ними, нельзя, т.к. на последних волнах мобы сильные, выносить их надо быстро, и резать урон - непозволительная роскошь.
Что и как делать? Как только танк подводит к магам первую партию мобов (или они прибегают самотоком на более поздних волнах) маги ставят на ближайшем мобе огненные бури. Перед тем как поставить бурю, надо поставить щит земли (10 уровень обязателен) и юзануть пилюлю на регенерацию 50 хп в сек, в буре ее уже съесть нельзя. Пряморукость магов определяется тем, что они, ставя бурю, не сходят со своего места, бури ровно перекрывают одна другую, ни одна из них не должна вылезти вперед другой. На первой волне нимба на мп нет, поэтому, экономя хиру, маги в перерывах между подволнами набивают чи росой и обморожением (тут полезно по ходу похилить росой танка и вара), и бури ставятся на каждую подволну новые. На всех последующих волнах бури ставятся один раз на первой подволне и больше уже не снимаются, т.к. нимб на мп регенерирует ману. Если все же кто-то из магов вылез вперед, то перед следующей подволной бурю надо снять и поставить новую уже аккуратно (пилюли «весенний чай» должны быть с собой, маг глотает их в этот момент в случае, если не успевает набить чи). Задача магов – выжить, т.е. наносить равный дамаг и, следовательно, получать урон от мобов тоже поровну. Стоя под бурей, внимательно следите за своей полоской хп и как только она дергается – глотайте банку на хп, банки на реген хп и мп (сиреневые) – ваш резерв, глотаете такую вместе с красной банкой, если видите, что откатилась хирка.
Что делать, если мобы вас снесли? Если конечно маг не вылетел в ГИ, то ему следует быстро вернуться на поле боя (не теряя время на битье столбика), проглотить «весенний чай», донабить чи на мобе, висящем на его присте (или на любом другом), крикнуть в скайп/вентру «хил на меня», забежать на свое место рядом со вторым магом и, увидев над собой баффы и белый столб хила, поставить бурю. Не надо ставить бурю до того момента, как вас бафнут и начнут хилить, иначе вы умрете повторно, уже с риском поздороваться с ГИ. В сыгранной пати прист бафнет вас как только вы появитесь на поле, ваша же задача вернуться на свое место и зажечь бурю максимально быстро.
Что делать на боссе? На первых двух боссах маги телепортируются, копают бобы и бьют на пару (и с хилом приста) мобов с бобами (фонари и надгробия), однако маг под хилом приста может и танковать первого босса (это делается обычно, если что-то не так с танком, решение принимает пл). На остальных боссах – дамажут. Поскольку магов бьют постоянно, у них быстро ломается шмот. А потому стоит на каждом боссе (или через одного) сбегать починиться. На алтаре (место, куда вы попадаете из телепорта) стоят 2 больших чана-нипа, в которых можно починить предметы и докупить банки, если они заканчиваются. По команде пл возвращаетесь на поле и добиваете босса. На боссе не надо ставить бурю, при переагре кончается это фатально. Бейте босса издалека, нанося максимальный дамаг, если переагрили – бегите к танку. Как только босс лег, вся пати собирается в кучу, делается перебафф, и маги тут же занимают боевые места. Бить гриб, копать сундук – дело вара, дело магов – в полной готовности встретить волну.
Хочу напомнить, что на летучих волнах должны сместиться к самому "оку" и стать друг на друга.

2.4 О пристах вам расскажет почетный житель темки и отчаянный ноаппер Кот.
Сразу отмечу, у 2 пристов в гуе есть свои специализации:
а) по силе хила (она характеризуется лв. спокойствия и маг.атакой приста). Более сильный прист держит более сильного мага и присты должны поделить магов, узнав их уровни каруселей. Если бури одинаковые то узнаем их маг.атаку.
б) по бафам, бафаются более прокачанные бафы и присты должны выяснить способности друг друга. Бафать нужно успевать до прихода волны.
в) по живучасти (она видна по качеству брони и количеству хп), боле живучий прист встает ближе к магам на 3 шага, это особенно актуально на летающих мобах. Более живучий прист работает с обором на аое босов, особенно это актуально на 8 босе. Также есть вариант при котором прист танкует босов и бобовых мобов, но это только боевые присты.
Далее хочу сказать что для получения максимально завышенных скилов, на уровнях гуя начало,есть только один путь — сливать % опыта многократно умирая на мобох и не аппаясь пока все что действительно нужно не будет выученно до упора. Ноаппы отменяют в гуе его квест гдето после 6 боса.
2.4.1. Лв. Идеально 54+, на этих лв уже макс 10лв хил «спокойствие» и баф «усердие» 9лв (он усиливает маг.атаку а значит хил пристов и удар магов). При этом хочу сказать что более слабого мага может держать прист младше 54лв.
2.4.2. Шмот. В идеале голд и фиол, минимум синь на 2 звезды. Без дыр в маг.защите и с камнями на физ.защиту. Бижа на физ защиту.
Здесь выше говорилось что «пристов не бьют в гуе начало», это не правда. Нас очень жестоко колотят летающие мобы и каждый дополнительный камешек на физу это очень реальный вклад в способность пати пройти гуй.
http://forum.pwonline.ru/showthread....01#post2303801
2.4.3. Пуха. 50- диск «Инь-Янь», они сейчас дешовые и любой ноаппер на нее за неделю накопит. 50+ пуха из сундука (слышать ничего не хочу про стоимость молотка, иди и достань его) а еще лучше посох «Украшенный посох Бодхи» это голд на 52. Камни на маг.атаку, лк. камней под уровень вещей.
2.4.4. Аптека, как минимум.
По 30шт. эликов на хм и мэ., кроме как на певых волнах эти элики ведрами уходят на бобовых и летающих мобах.
2шт. «Освежающий порошок» или «Пилюли изобилия», они дают 50 манны в секунду, этого с медитациями достаточно для того чтобы продержатся до нимба манны. Одну пьеш перед самой первой волной, вторую на босе.
5 шт «Пилюли чистого сердца» с 6000 мэ за 30 сек, эта аптека на случай если помедитировать не дали. Иногда глючат нимбы, в этих случаях эти пилюли также не заменимы.
«Порошок опустошонности» или сильнее на хп, очень часто спасает на откате перьев, особенно на летающих мобах.
2.4.5. Хиры. Есть возможность одевай, хорошая вешь, при этом учти, прист и без них может пройти гуй начало. Но при этом должен сознатся, сам ношу в рюгзачке 2 запаски хиры. Не одеваю т. к. с тактикой ноаппа это деньги на ветер. Но если сочту что это поможет пройти гуй — одену.
2.4.6. Тактики хила:
1) Взял в прицел своего мага, смотриш на миникарту, увидел на ней как на радаре мобов - нажал кнопку спокойствия (или просто грузиком ее придавил). Создал расхил заранее и не отпускаеш кнопку пока волна не сдохла. Стохла волна - медитируеш если нимба на манну еще нет или пусть так и будет нажата если нимб есть. Тактика годится для приста маг которого не агрит мобов.
2) Также как и в первой но когда первая плотная группа мобов пробежала половину видимого по радару растояния между хилами врубается «Цы». Это дает удвоенный хил на 25 секунд. «Цы» повторяется когда видим что обор ведет вторую половину волны на резке. Эта тактика для приста который держит более сильного мага. У нее есть две опасности: первая это использовать «Цы» слишком рано, при этом удвоенный хил сгорит в пустую. И вторая, это опасность применить ее слишком поздно, и тогда пропущенный хил будет стоить магу жизни.
Как ты не старайся но без хиры на хп маги трупы, смирись.
Если на хиле бьют тебя — стоиш и хилиш! Ты тут для того чтоб не сдохли маги, помни об этом. Жри аптеку, гоняй перья, зови помощь, делай что хочеш но твой маг должен жить.
При этом нужно чтобы присты как и маги стояли рядышком. Это делается для того чтоб обор мог одним масагром снять мобов с обоих пристов.
Дополнительно хочу напомнить что после применения аптеки кнопку хила нужно перенажимать. В остальном все как обычно.
2.4.6. Тактика для бобовых мобов. Расчитанна на боевых пристов с хорошей физ защитой (если ты не можеш 1 на 1 запинать этого моба, пропусти этот абзац и просто лечи тех кто бьется). Прист бьет первым, агрит на себя, хилит только себя. Маги помогают добивать, но не агрят сами. При этом у обрыва им нельзя пользоватся толкающим «фениксом» а у фонариков он не заменим.
Результат этой тактики в том что мобов бьют уже не двое а трое. При этом риски падений на минимуме, т. к. боевой прист себя точно отхилит.
2.4.7. Если пришел бос а мобов еще бьем, то 1 прист начинает помогать обору котоный боса встретил. Если боса не встретили и он прорвался до каруселей то продолжаем хилить своего мага.
2.4.8. Если упал твой маг — помогай лечить второго мага. Если упал и второй маг то хиль того физика который сагрил и снял с тебя мобов. Не забывай перья и молись.
2.4.9. Прист должен приучить обора разворачивать всех босов, начиная с 2, к себе спиной. т. к. у многих из них фронтальное аое.
2.4.10. На 8 босе нужно выгнать всех в зону бобов. Спрятатся за правым бортом выхода из ущелья и врубить макс расхил обора. Тебе боса видно только по радару, поэтому как только обор начал движение к нему на встречу, убегай от греха к нимбам. Обор должен вывести его на око и отбежать левому борту выхода из ущелья. Только после этого ты возвращаешся и хилиш обора от правого борта. Пати возвращается и начинает без переагров бить боса. Но при этом нужно выбирать места так чтоб при переагре бос не повернулся к нашей точке респа. Должен отметить что мой прист под нимбами способен и сам танковать этого боса (ритм: 4-5 хилов, 1 удар) но агры обора его держат надежней
3.1 Вар и танк. Если на первых волнах танк может себе позволить собирать всех мобов в одну кучку и приводить в бурю всех сразу (как это делается в мастере), то уже после 1го босса это приводит к моментальной смерти магов, и мобов танку приходится наоборот, делить. Как это делается? Да очень просто. Изначально вар становится между магами, а танк - в сторонке от идущих мобов, так, что бы проходящие мимо мобы на него не агрились. Он отсчитывает десяток мобов, которых он пропустил прямо в бурю, а затем собирает (не используя масс-агр) оставшихся идущих мобов и бегает с ними вокруг дерева. В это время маги встречают мобов бурями, а вар стоит рядом с ними и жарит аое удары в нон-стоп режиме. Затем, когда у мобов в буре жизни подходят и концу, танк ведет к магам вторую часть мобов. Как правило, магам сложно удержать такое кол-во мобов, катается хп-хира и тут начинается слаженная работа танка и вара. Они оба внимательно следят за уровнем хп магов и если оно быстро уменьшается, вар кидает рык (масс-стан). В гуе не все мобы станятся, но та часть которая замирает, дает магам передышку. К 55му уровня стан длится 5 секунд. Танк внимательно следит за станом, а по его окончании считает до 3х, и, используя масс-агр, бежит через магов. И сразу ест черепашку. Но не выходит из бури, а остается стоять в ней и оставшиеся мобы виснут снова на магов. Вар продолжает бить аое, а танк бежит на место что бы тоже самое проделать и со следующей волной. Такая тактика позволяет магам почти не получать урона от мобов и жить дальше. Тактика проверена и работает, вот только для полной сыгранности необходим скайп - так все будет проще.
3.2 Вар и прист. Очень часто бывает, что мобы ни с того, ни с сего агрятся на пристов. Особенно это заметно на летучих мобах, что идут перед 5(6)м боссом. И главная работа вара - снять их с пристов и либо держать на себе, либо вести в бурю. Тут главными помощниками вара будут скиллы "стремительный дракон" и "летящий дракон". Внимание! Присты не должны ни в коем случае отрываться от хила магов, даже если на них сидят несколько мобов. Тут вам очень понадобится аптека на поглощение урона (защитный сироп). Глотнули сиропчику и дальше работаем  и молимся на вара  тут так же очень поможет скайп.
3.3 Танк и маги. Так как буря наносит урон и за границами елки, танку сразу сложно понять, достает ли буря до того или иного моба, что стоит в сторонке. Об этом маги должны постоянно его информировать, что бы он толкаюшим скиллом запихивал их в бурю. Очень поможет скайп.
3.4 Бафы пристов. Перед тем как бафать кого-либо из пати прист должен осведомиться: а не висит ли цель на какой-нибудь химии? Ведь его баф может сбить действие таблетки, скажем, пилюли изобилия с магов. Впринципе эта дорогая пилюля магам не очень нужна, ее с успехом заменяет дешевый восстанавливающий порошок. Но на волнах перед первым боссом она сильно может сэкономить мэ-хиру. Так вот, если кто то из пати проглотил подобную химию он должен обязательно предупредить приста об этом. Скайп в помощь, друзья
3.5 Действия пати на боссах. На убийства боса в гуе пати дается 15 минут. На первых боссах в эти 15 минут всей команде надо набрать наибольшее кол-во бобов, которых можно раздобыть разными способами: выбить из мобов, выкопать из сундуков или же получить как награду за квесты. В последствий вар поставит на эти бобы нимбы. Бобы добываются во время прихода боссов, когда на боссе остаются один прист и танк. Они специально затягивают убийство босса, что бы другие успели добыть бобы. Воин - единственный, кому надо уходить с поля боя раньше, чем приходит босс. Он убегает в локацию с бобами после второй волны перед первым боссом. Там дожидается появления нужных нипов (Владыки ущелья Шень У) и бегает по кругам, юзая химию и скилл на ускорение по откату.
Другие же члены пати, а именно маги и прист, занимаются тем, что копают сундуки с надписью "чудо". При этом один из магов бежит сразу в дальнюю локацию, где водятся надгробия, а другой маг и прист копают в начальной комнате.
Если все действовали верно, то вар успевает пробежать все 5 кругов, а маги и прист выкопать все сундуки. Мобов бить на первом боссе не надо. На 13й минуте танк всех зовет обратно и босс добивается совместными усилиями. После убийства босса в противоположной стороне от нипов появятся сундук и грибочек. По-быстрому все бафаются, скидывают все бобы на землю (а вар их поднимает), становятся по местам. Ну а вар на ускорялке бежит убивать появившийся гриб - это один удар - (за него патя и получит опыт) и подбирает лут, затем копает сундук, и только потом бежит ставить нимбы (нипы с другой стороны локации).
Кстати, есть разные мнения, как лучше бить грибок. Одни говорят, что делать это должен меньший член пати по уровню, другие утверждают, что главное - при его убийстве снять пуху и ударить кулаком. Кому верить - решать вам, но из этого грибочка могут выпасть вкусные вещи - камни 6го уровня, мощные элексиры, кучки монеток (по 11к каждому, максимум - три кучки). На втором и третьем боссах (3й босс идет за 2м сразу, без волн), танк и прист снова остаются бить боссов, но время не растягивают, а наоборот, стараются им нанести как можно больше урона. Если они не укладываются в 15 минут, танк должен позвать кого-нибудь из пати, что бы помог добить босса (желательно - вара или магов).
А патя тем временем идет убивать мобов. Сначала фонарики, потом - надгробия. Фонарики - довольно простые мобы и магам можно собирать их пачками и бить бурей под взглядом приста. Вар в это время затаскивает других мобов в бурю и сам аоешит. Потом дружно подбираем выпавшие бобы и бежим в дальнюю комнату бить надгробия. Это мобы сильные и убивать их надо вместе, по одному мобу. Очень важно вару не кидать аое, а ведь какой соблазн!  если же на вас висят 5ро мобов вам надо с ними побегать и подождать, покуда маги добьют своих мобов и привести мобов к ним, ударами их с вас снимут. Затем, как мобы убиты все используют телепорт в ближайший город (скилл или журавль) и бегут добивать босса. По новой бафы-грибочек-нимбы-по местам! На последующих боссах бегать никуда не нужно, они просто убиваются совместными усилиями.
С 3го босса начинаем разворачивать боссов хвостами к пристам.
4. Как ставить нимбы? Этот вопрос имеет очень большое значение и то, что в предыдущем гайде о нем было мало сказано, конечно, большая ошибка. Итак, на что ставим нимбы:
-1й босс. Добытых нами бобов хватает на 4 нимба. Ставим 1 мэ, 1хил, 2 защ.
-2й и 3й боссы. Сможем поставить только 2 нимба. Улучшаем хил и ставим 1 ур атаки.
-4й босс. Остатки бобов плюс сундук нам разрешат поставить только 2 нимба. На эти бобы максим атаку. После того, как 3й уровень атаки будет получен, нип исчезнет.
-5й босс. Если честно, я не знаю, что лучше здесь ставить, т.к. опробовать не успел думаю, самым логичным будет замаксить нимб на хил.
Ну а после 6го и 7го боссов ничего ставить не нужно, лучше отписаться в мир-чат с поздравлениями о проходе гуя-начала.
5. Что делать, если кого то из пати вынесет в ГИ?
Есть один способ забрать игрока из ГИ, но он весьма сомнительный и пользоваться им надо очень осторожно.
Как это делается. Вся пати выходит через колонну в ГИ, и подходит к последователю, что стоит рядом. По-быстрому вар в квест-логе отменяет все квесты нимбов и в списке заданий у последователя появляется "войти на поле боя". Пати входит в полном составе и может продолжать битву. НО. Здесь важно знать несколько моментов.
5.1 Выходить из гуя во время волн не рекомендуется - вернетесь прямо в гущу мобов. Выходить надо на боссах и учитывать, что время (те же 15 минут) при перезаходе не начнется заново. То есть если осталась минута на убийство босса, смело добивайте его, хоть опыта получите...
5.2 Нимбы после перезахода работают, но улучшать их уже будет нельзя. Поэтому перед перезаходом вар обязательно должен использовать на нимбы все бобы, насколько это возможно.
5.3 ОБЯЗАТЕЛЬНО следите за наибольшим лвлом в пати. Ведь вполне могло так случиться, что кто-то в гуе апнул 56й уровень - в таком случае вы просто не зайдете обратно.
6. Отдельно надо сказать про тактику убийства последнего босса в гуе - маленькой свинки "наполунь". Дело в том, что она кидает крайне сильное фронтальное аое, которым сносит пристов и магов с 1го удара. Здесь главное что бы танк сработал как надо, иначе почти всем мгновенная смерть. Он должен первым встретить эту свинку и привести к пати, и на месте ее развернуть ко всей пати задом. За две минуты до этого он должен съесть восстанавливающий порошок. Так, что бы на боссе мог есть другую химию. В частности - черепашку. Потому что иногда свинка звереет и начинает нешуточно наносить урон по танку. В такие моменты танк должен глотать черепаху и быстро сообщать магам, что бы они переставали бить босса, а занимались лечением танка. И хоть в сумме они будут ему лечить не более 2к хп за 5 сек, танку будет проще. Естественно, банки по откату...
Вот собственно и все, что я хотел сказать. Я думаю, этот гайд поможет более опытным игрокам, так как не отвечает на вопросы "как попасть в гуй му" и "что такое гуй му". ХD. Дополнения и обсуждения приветствуются

0

3

Гуй-му Приспешник (55-70 лвл)
Кто просил гайд по приспешнику?  Вот и я там побывала...

Мой вариант прохождения Гуй Му Приспешник.
Если скилы хорошо прокачены - до 1 босса пройдете легко.

Состав пати:

1 Оборотень
1 Воин-ТОПОРЩИК
1-2 Мага
1-2 Лучника
1 Жрец (прист)

Необходимые скилы:

Оборотень - обязательно должен быть масс-агр "борьба тигра" минимум 7 уровня.
Воин - обязательно прокачены масс-атаки и стан.
Маг - нужна хорошо прокаченая карусель.
Лучник - хорошо прокаченая масс-атака ливень из стрел
Жрец - конечно же сфера.

Расстановка:

Смотрите в прикрепленной картинке.

Роли и задачи:

Оборотень - стоит и встречает мобов. Агрит 2/3 мобов просто к ним подбегая (не использую борьбу тигра) и ведет их к воину, который масс-атаками и станом переагривает их на себя. Как только мобы напали на мага, лука или жреца - использует масс-агр, переагривая на себя. Также, в случае необходимости, оборотень втоет на 2 ноги и толкает мобов внутрь карусели атакой "раскалывающая земля". Как только мобы убиты - оборотень и воин встают на свои позиции.

Воин - стоит на краю "карусели" магов (мага) и ждет когда оборотень приведет ему мобов. Как только мобы в зоне досягаемости - тутже начинается серия масс-атак и завершающий стан. Внимание! Воин должен переагрить на себя всех мобов пока те не сагрились на магов или лукарей. Если мобы сорвались - обор переагрит их на себя, но воин не должен переставать бить мобов масс-атаками. И ни в коем случае не используйте отталкивающие массы когда вы в куче мобов внутри карусели. Иначе мобы выпрыгнут из карусели. А это нежелательно.

Маг - стоит на одном месте и крутит карусель".Обязательно иметь при себе таблетки на "чи", чтобы не тратить время на набивание "чи" если вас убьют, а сразу (!) возвращаться на СВОЕ место.

Лучник - когда мобы прибывают - выбрать кого-нибудь с улучшеным здоровьем и бить его ливнем из стрел. Непереставая.

Жрец - стоять и держать сферу.

КОГДА ПРИШЕЛ БОСС:

Если вы справились со всеми пятью волнами (змеи, гусеницы, дальнобойные волки-кровопийцы, наги, в пятой волне идут станящие големы и еще забавные зверьки), то к вам вышел босс-жук. На поле боя остается прист (жрец) и лучник. Маги бегут копать сундуки с бобами. Патилидер отдает появившиеся 8 билетов поровну обору и воину, которые со всех ног несутся в портал к сундукам,берут квест у НПС в начале и бегут по прямой. Бегут неостанавливаясь, не обращая внимания на мобов и сундуки. По пути будут еще 4 НПС - у каждого надо отметиться. Чтобы перейти лестницу (кто увидит - тот поймет) нужно пробежать по левой стеночке как можно дальше и упасть в пропасть. Там немного побегать и вас телепортнет на противоположную сторону пропасти. У последнего 4-го НПС нужно будет использовать телепорт (а лучше разовые благовония для переноса) и сдать квест первому НПС. Затем все повторить (обычно обор и воин с таблетками на скорость успевают пробежать 2 раза). В награду за 1-ну попытку - 150 бобов. Если все сложить вместе - 600 бобов. Если маги еще успеют накопать 400 бобов, то можно поставить 2 нимба - на Чи и на ману.

На то чтобы запастись бобами и пробежать марафон всех есть 10 мин. Через 10 мин все возвращются,добивают босса (которого держали лук и прист) , собирают сундуки (по одному на каждого члена пати), собирают сундук с бобами (500 шт., итого 1500 - можно поставить 3 нимба на чи, ману, хп), убивают мобчика с 1-го удара,собирают с него лут и возвращаются на позиции либо уходят с поля боя. Дальше 1-го босса я еще не проходила.

PS: я оборотень,поэтому точных названий масс-скилов воина не знаю. Но их должно быть 5 штук.

PPS: Еще можно собрать правильное пати (все виды расс) - тогда дадут сразу 500 бобов при условии что патилидер - воин. И сразу можно поставить нимб на чи.

0

4

Гуй-му Мастер (70-85)
Вообще пати бывают разные, опишу самый легкий вариант. 3лука(вместо 1 лука может быть лиса или маг), 1 прист, 1 воин, 1 тигр.
В опытной пати на первых на первых волнах оставляют воина. Сразу после того как убили деревья, тигр бежит по квестам(если есть лиса, то ей тоже можно дать 4 билетика), остальная пати добивает мобов. На босе остается 1 прист. Когда приходит бос, прист засекает время, либо просто говорит в пати текущее время, либо фразу "босс", чтобы другие могли засечь время. Всего есть 15 минут. Остальные бегут копать бобы, сразу как убили жуков (5 волна мобов). Капают обычно сразу сундуки, 1 и 2 респ, потом бьют мобов. Сферы проще ставить тигру, т.к. он выигрывает в скорости. Когда остается 3-4 минуты, все бегут назад, добивают боса, и подбегают к сундукам с миражами. Тут 1 важный момент о котором не знают новички: сундуков всего 6, каждому игроку по 1 сундуку!. На этих сундуках те кто копал, скидывают бобы, прист делает ребаф, тигра копает сундук с бобами, собирает с полу остальные бобы и идет ставить сферы. В идеале должно хватить на 5 сфер (макс). Все сферы сразу ставятся на 1 ур. Очередность особой роли не играет, но я ставлю сначала хил, потому что нимб хила показывает где присту ставить сферу (обычно прист стоит прямо за нимбом хила), далее ману, потом чи, потом атаку и если хватит то защиту. В дальнейшем надо поднимать атк до 5 ур, потом хил до 5 ур, потом защиту до 5 ур и остается немного бобов, чтобы поднять чи до 3 ур. Ману оставляем на 1 ур, этого хватает, чтобы у приста не каталась хирка на ману. К сожалению лучников это не спасет, даже 3 ур маны(экспериментировали) не успевает регенить лучникам мп.
Далее все снова становятся на позицию. Самый наилучший вариант расстановки примерно такой:

Таким образом мобы будут идти в АОЕ, главное воину и тигру не выходить за око и стоять между пристом и оком, линейно. Вар должен кидать стан по откату, но не сразу, как увидел моба, а когда их пришло 4-5 штук, тигра, если прокачен хвост, может снимать ховстом с приста мобов, если хвост прокачен очень хорошо, то и с луков снимет, а когда приходят все мобы, тигра должен использовать массовый агр, беря на себя всех мобов, тут главное не помереть ))) некоторые едят таблетки, но у меня получается что к этому моменту есть 2 чи и я просто юзаю черепаху (20 сек поглощение 90% любого урона), за это время мобы начинают дохнуть, ну а дальше уже тигра должен смотреть, если кто по бокам не попадает под АОЕ, то нужно их подтолкнуть. Советую так же пристам всегда держать в таргете око, ибо вары и тигры в первую очередь берут асист через приста, чтобы бить око (просто некоторые присты берут в таргет тигров или вара ... )
Ну продолжим... На второй заставе тоже мобы дохлые убиваются быстро, поэтому тигра дальше бежит по квестам(если остались билеты), после ребафа и постановки сфер. Когда пати убивает 5 волну мобов, всем желательно сразу убегать, если остались мобы, то заагрить их и бежать с ними ближе к тп. Тут идет бос, который кладет даже 85е уровни))) причем по их же вине... (и не надо кричать чтовы такие крутые и вас никогда он не убивал… всех убивал) Особенность этого боса в том, что он кидает дебаф металом, который складывается. Если бить боса вплотную, то он будет дебафать раз в 7-9 секунд, если бить с расстояния, то каждый удар это дебаф. Но практика показала, что присту легче всего на этом босе с лучником, все из-за того что дальность дебафа у боса около 35м, т.е. он достает далеко. Так вот, когда 5 волна мобов полегла, наиболее сильный лучник становится у входа в ущелье и ловит боса в проходе, на макс дистанции (первая стрела это всегда раскалывающая стрела - снижает макс хп у боса, кидать всем боссам!!!), Далее прист становится на расстоянии каста "рассеивание", который снимает дебаф и просто снимает дебаф ))) благодаря нимбу хила, лучник практически не страдает...
А в это время все копают бобы, и бьют мобов, тут тоже есть не маловажный момент. Когда вы пойдете копать бобы за обрывом (3 респ на зонтиках), оттуда уже не вернетесь своим ходом... Для этого в шопе продаются телепорталы в город (какие-то благовония, мы называем их журавлики), либо есть так же системный портал в город, у каждого игрока(который раз в час). Этот портал телепортирует персонажа к котлам.
Далее опять же минут за 4-5 тот кто контролит время зовет всех назад... нормальный лучник снимает к этому времени босу 97% хп, т.е. нужно просто прийти и добить его, причем важно чтобы тигра переагрил боса, иначе бос может убить кого-нибудь постоянными дебафами. Тут уже тигра выполнил все 8 квестов и остается с патей. Дойдя до 3 боса остается так же наиболее сильный лучник и прист, этот бос снимает все бафы, поэтому нет смысла постоянно бафать пока бьете боса и так же на этом босе желательно выкопать все оставшиеся бобы и добить оставшихся мобов. Далее все по той же схеме... 4 бос легкий...
После 4 боса придут рефлектные мобы - отражалки, тут вару надо быть осторожным с массовыми скилами... Пока вы будете бить мобов, к вам прискачут коняшки - это тоже мобы, но они багнутые. Они не всегда агрятся и отнимается хп у них только тогда, когда они сами кого-то бьют. Если конь начал когото бить, то его можно либо оттолкнуть - убежит, либо сделать стан, конь тоже убежит и отрегенет хп. Так что пока бьете мобов коней не трогаем. Когда приходит бос, прист с танком бьют боса, а воин агрит на себя коней... как правило кони агрятся если их бить контактником... Коней лучше ловить возле сфер, потому что прист вас хилить не будет, на боса дается так же как и на всех 15 минут, поэтому контролируйте время, не обязательно убить всех коней сразу. Если честно их вообще необязательно бить... когда мы убивали 9 боса, кони все еще бегали, но гуй был пройден, но кони могут помешать, 4-5 коней сделав по 1 удару присту(лучнику) одновременно убьют его, и сфера не спасет.
Далее на 3 волне мобов вас ждет ловушка... а правильнее - сдвоенная волна, 3 и 4 волна мобов идут одновременно. Это пожалуй самый сложный этап в гуе. Вар работает как и раньше агря на себя всех и вся (стан в гуе агрит), а тигра готовит два чи и ждет всех мобов... Когда 2 волны собрались в куче, тигра использует масс агр, затем сразу же включает черепаху, ждет 15 секунд, затем кидает массоый дебаф на снижение атаки мобов (присутствие тигра), и ничего не делает... стоит и молится, кушает банки если совсем худо, либо ест пилюлю змеечерепахи (8 секунд неуязвимости но при этом невозможно двигаться), хотя я их никогда не ел, точнее съел один раз, но из-за этого умер прист, потому что я не успел снять мобов, находясь под действием пилюли.
Пройдя эту волну дальше все будет легко. Дойдя до 6 боса прист сферу не снимает, танк бьет боса под сферой, заагрив на себя охрану и боса (3 бетономешалки идут с босом), Воин снимает 1 моба и бьет его луки берут асист у воина и бьют того же моба, и так далее пока не убьют 3 бетономешалки ) потом бьют боса и коней(если время хватает). 7 бос легкий, 8 тоже.... Там где-то прискачут духи (белые собаки 2 штуки) они тоже как кони багнутые, их можно бить так же как коней.
После 8 боса мобов больше не будет, сразу пойдет 9 бос!
А вот 9 боса убивают не все. Тут присту и ддшникам нужно приготовится умирать часто ) но к счастью в город не выбрасывает. Начинаем так: луки и прист отбегают подальше(не забываем про ребаф), ближе к НПС, которого защищаем, когда луки начнут стрелять, прист поставит сферу за их спинами на макс дистанции дествия сферы.
Воин и тигр остаются в сферах(нимбах). Далее когда приходит бос, никто его не трогает, пока тигр не заагрит боса, это примерно 3 укуса, 1 удар хвостом и 1 масс агр... Далее подключаются дд (1 стрела раскол), и начинают бить боса, главное чтобы луки не сорвали боса... если лук срывает боса, то кто-то умрет ) Чтобы не сорвать у нормального тигра боса, достаточно не стрелять пока тигр в стане, пока у боса больше 70% хп. Вблизи у боса физическое аое очень сильное, вдалеке маг АОЕ не смертельно под сферой.
Вот так... за 10-15 минут бос мне снимает около 200к хирки, воину поменьше думаю около 50к.
Все.

ЗЫ. С магом тоже проходил не раз, но маг был в лайте, он стоит на оке обычно, вар и тигр так же за оком и следовательно за магом, и в случае с магом, после масс агра, тигру надо отбегать за приста, чтобы подтащить мобов в АОЕ мага, а потом толкать их на двух ногах.

ЗЫ.ЗЫ. Данная статья не претендует на идеальный вариант прохождения, но могу гарантировать что с 75 уровня по такой тактике гуй проходится на "ура" (конечно без прямых рук в гуе, как и везде не обойтись).

0

5

Гуйму мастер - гайд для вара
Воин – перс на котором лежит вся ответственность за прохождение гуйму. Если вы ошиблись, переоценили свои силы или наоборот испугались – пати легла.

До входа в гуйму:
Проверяем что у вас..
1. Отменены квесты
2. Количество имеющихся квестов меньше 15. (Имеющиеся квесты + 5 квестов нимбы + 1 квест гуйму)<=20
3. Хирка на ХП>150к
4. Хирка на ману > 15к
5. Банки красные>5
6. Банки цвета фуксии>5
7. Пилюли змеечерепахи >2 (3-4 штуки)
8. Журавлики (телепорт в город) >2
9. Снаряжение отремонтировано и есть хотя бы 80к на ремонт

Собираем пати:
Критерии сбора пати в надежде на фулл (сугубо мое мнение) :
Танк – ХП без бафа хотя бы 7k, одет как минимум в голд (не путать с гринголд);
Прист – ХП без бафа хотя бы 2.6к;
Маг – уровень не больше чем на 3 отличается от вас – ХП без бафа хотя бы 2.6к, Буря по уровню;
Лук - – уровень не больше чем на 3 отличается от вас – ХП без бафа хотя бы 3.2к, Тарелка по уровню;
Вар - ХП без бафа хотя бы 5k, одет как минимум в голд; Если оружие заточено на +4 и выше и это берсы, не забудьте предупреждать вара о рефлекторах, поскольку дракон на 5-6 рефлекторах+ крит выкинет его в истоки. Стан раскачан на 10 дракон – по уровню.
Друль – хорошо одет, милый голос, весело щебечет.

Варианты пати могут быть различными:
Самые распространенные: Бонус (точно доживете до сдвоенной), 2 вара (надежная схема), 2 лука (для крутых дд).

В данном гайде рассмотрен пример прохождение в 2 вара.
На мой взгляд это самая надежная схема прохождения.

Инструктаж:
Напомните членам пати:
1. Отменить квесты
2. Количество имеющихся квестов меньше 20.
3. Хирка на ХП
4. Хирка на ману
5. Банки красные
6. Банки цвета фуксии
7. Пилюли змеечерепахи или таблетки на поглощение урона и тигры и вара
8. Журавлики (телепорт в город)
9. Снаряжение отремонтировано И есть хотя бы 80к на ремонт

Если идете в 2 вара, договоритесь, кто первый кидает стан встречая (далее первый вар). И проинструктируйте его о последовательности при встрече (см. Работа на волнах).
Если идете в бонус пати, договоритесь берете ли доп. бонусы.
Берете квест у нпс, если бонус – берете бобы у нпс за тетками, кидаете на землю билеты в сад наслаждений и вперед.

Расстановка:
Первую волну (до1 босса) стоим у теток (кроме бонус пати без доп бонусов). Встаньте на пол шага справа от первой тетки (мана) и на шаг впереди. Скажите присту что сфера должна доставать вас там где вы сейчас стоите. Выключите эффекты чтоб не мешали.

Начиная со второй волны, или сразу, если пати бонусное и вы поставили хоть один нимб, работаете на оке. Око находится примерно там откуда мобы захотят в ущелье. Как только к нему подходит первый из пати оно начинает его бить на 1 в секунду и так попадает в фокус. Фокус на око берется по ассисту обычно приста или мага.

Расстановка пати на оке выглядит следующим образом:

Маг и вар/вары стоят на оке, прист сзади так чтобы сфера заканчивалась минимум в 1.5 метрах перед оком, лук/луки и друль в сфере действия оае, обычно немного в стороне от приста.

Работа на волнах – основные принципы:

Вот теперь и начинается работа вара, напоминающая игру на рояле вслепую. Расписываю максимально подробно.

Первые мобы:
Качество прихода мобов зависит от танка в идеале, все мобы заводятся танком в бурю и
соответственно в сферу вашего аое, но бывает так, что пара мобов приходит раньше и танк
их пропускает. Бьете их аое, но стан и дракон бережете на основную толпу мобов.
Если, в крайнем случае не удастся их убить и они сагрятся на приста или лука, продолжаем бить аое, не отвлекаемся на них - потом добьем если сами не умрут.

На последующих волнах, когда стоит 2 чи, первых мобов можно ударить драконом.
В любом случае, не юзайте на первых мобов стан. Он вам понадобится для основной волны.

Основная группа мобов:
Как только основная группа подойдет к границе аое, юзайте стан и сразу дракона. В это время второй вар бьет аое, выжидая, когда закончится дебаф от вашего дракона.
Таким образом, последовательность действий при встрече:
Первый вар: Стан, Дракон, (мобы повисли на вас) аое, аое, аое, (посмотреть на здоровье, выпить бутылочку) аое… далее ДРАКОН ПО ОТКАТУ а СТАН – ПО СИТУАЦИИ.
Второй вар (если он есть): аое, аое, аое, (посмотреть на здоровье пати) стан, дракон, (мобы повисли на нем) аое, аое, аое, ДРАКОН ПО ОТКАТУ а СТАН – ПО СИТУАЦИИ.
Тигр кастует масс агр, когда начинают лупить второго вара (если есть, если нет, то первого) имейте в виду, что откат масс агра у тигры очень долгий. Не надо сразу переагривать станом, если не возникла ситуация для агра.

В идеале, иметь второго вара и танка в скайпе и сообщать друг другу, когда будете агрить.

Есть вполне обоснованное альтернативное мнение Багза:
Лучше не стан, дракон, аое, аое, аое, а стан, пара-тройка аое, дракон, аое, аое, и если нужно ещё раз стан, т.к если кинуть сразу 2 агра (стан и драконы) мобы могут успеть переагрится на приста или дд.
Когда нет второго вара это обоснованно, но мне кажется, что дракон (в силу промахов) сам по себе агрит не так надежно как стан. А вот комбинация стан+ дракон гарантированно повесит на вас мобов.

Стан используем когда:
1. Начинают бить приста, мага, лука, (НЕМЕДЛЕННО-ПРИОРИТЕТНО)
2. ХP танка доходит до середины,
3. ХP второго вара снижается на треть,
4. В критической ситуации, когда у вас откатилась хирка и ваше ХР дошло до середины перед уходом в змеечерепаху. Не уходите на черепаху не сагрив на себя мобов.

В целом, чем сильнее мобы, тем чаще вы используете стан, а начиная со сдвоенной, используете уже стан по откату а дракон по мере накопления чи.

Основная группа мобов поредела:
Смотрим не бьют ли мага, лука и приста, если бьют, то станим, агрим и ддшим. Если нет, то берем копье и помогает тигре запихивать оставшихся мобов под аое (скилл- падающие звезды)

Так выглядит основной принцип, однако из правила есть исключения.

1 волна:
Первые две подволны встречает тигра для разминки.
Проинструктируйте тигру, чтобы когда ведет волну
добегал до приста, тогда мобы приходят хорошо.
Когда первый моб проходит мимо вас жмете на стан.
Не забудьте взяит его в фокус.

После 1 подволны отпустите 2 вара копать в 4.
После второй подволны отпустите тигру по квестам.

Остальные подволны собираете сами. На ускорении бежите слева от цепочки
мобов на расстоянии 2 метра. Перед последними мобами сворачиваете направо и
бежите обратно метрах в 4-5 от мобов – они сагрены, незачем давать им вас бить.
Пока бежите до теток берете в фокус первого моба. Убедитесь, что забежали под сферу.
Как только мобы добегут до вас – стан, дракон, аое, аое, аое… не забывайте брать в фокус мобов.

После гусениц сразу бежим копать в 4, по дороге напоминаем присту чтобы засек время.
В 4 добиваем мобов, и сундуки, недобитые вторым варом и бежим обратно в 3-ю.
Там бьем мобов по 2-3 и сразу собираем.

Возвращаемся на 12 минут. Танкует первого босса прист, он же засекает время.
Если в 10 минут прист говорит, что у босса осталось половина XP, Командуем всем назад.

Сразу предупреждаем пати:
«Ребафф у трупа босса, бобы у трупа босса, не бросайте бобы у теток, после ребафа все остальное».
Иначе будете по всему полю бегать за бобами.

Схема установки нимбов (по мере накопления бобов):
Мана 1,Мана 2 (к чему нам истерики лучников),
Атака 1, Хил 1, Чи 1, Деф1 (Линия),
Атака 2-5 (Максим атаку),
Хил 2-3, Деф 2, Хил 4-5, Чи2, Деф 3-5,
Чи 3, Мана 3 (так просто, если бобов хватит) .

Это приблизительная схема. Например если у вас нет бобов на атаку 5, но вы можете поставить хилл 2 – сделайте это.

2 волна:
Пати встает на нимбах (на оке). Проследите чтобы прист стоял не далеко –
сфера приста должна кончаться метрах в полутора перед магом. Лучника, напротив стоит поставить в отдалении.
Схема расстановки выглядит как указано на рисунке (желтый кружок- око):

Второй босс:
Как только видим второго босса, агрим оставшихся мобов чем можем и убегаем вместе с ними.
Оставшихся мобов добиваем за спиной приста. Второй босс убивает любого вара рано или
поздно – не лезьте на рожон.

Quote (Bugz)
Если привельно юзать будду и сутру на маг деф, у вара даже хирка не катается.

Ммм сами решайте, у Багза билд гораздо толще моего. На 83, с точеным на 4 грин шмотом и книжкой 4 у меня теперь тоже не катается, но на 77 в фиолете он меня сливал на ура.
Танкует второго босса лучник при поддержке приста, стоящие максимально далеко.
Бежите собирать бобы в третью комнату. Там мобов можно бить по несколько при помощи аое.
Не забывайте, что бобы пропадают через 2 минуты, сразу собирайте.

Скорее всего лучник не добьет босса. Через 10 минут возвращается сперва танк, потом остальные.
Танк должен сагрить босса, тогда его дальний дамаг сократится. Воины подбегают к боссу, бросают
дракона и убегают. Если вы 80+, можете немного побить босса.

3-я волна:
Абсолютно та же стратегия, часто мобы приходят плохо и надо скомандовать танку их подтолкнуть
под бурю («Левый фланг, правый фланг»).

На боссе бегите в 1 комнату где собираете мобов под аое лучника. Не забудьте, что бобы нужно собрать быстро.
Босс - большой шарик. Танкует его танк Аккуратнее, когда будете добивать, босс
откатывает дамаг (вешает на себя зеленку как у друидов). Снимает баффы.
Как только вернетесь – не забудьте ребафнуть танка.

4 волна
Возрадуйтесь, начиная с этой волны не надо собирать бобы. В первой волны есть 4 собаки откатывающие
мили дамаг, дракона кидать только когда останется 1-2. Стратегия та же. Босс - барабанщик из ХХ. Танчит его оборотень, убивается просто и быстро.
Перед тем как кидать дракона на боссов уведомляйте пати, чтобы они били под дракона своими супер скилами.

5 волна
Тут начинается работа. Очень злые мобы. Первая мини-волна наполовину из мобов откатывающих дамаг.
Пока не убьете коричневых собак дракона не кидайте, но обязательно юзайте стан по откату и бейте аое
но не часто. Как только останется 1-2 собаки – кидайте дракона.

Далше под волны простые. Следите за здоровьем приста и мага .. как только их начнут бить сразу
стан+ аое а лучше стан+ дракон. Второй воин смотрит на первого чтобы не сагрить мобов одновременно.

В 5-ой волне есть багнутые лошади. Они не дамажатся, но и вас не дамагают чаще всего. Если они втроем сагрятся
на приста или мага то могут создать проблему просите танка их отгонять убивать не надо не успеете.
Если у вас есть копье, отпихивайте их.

Босс - синяя гигантская фигня (Зефир). Оборотень и вы должны стоять под нимбами.

6 волна
Подволны в этой волне встречать не надо, приходуете по мере поступления. Сперва агрит первый вар, потом второй потом тигр.
В этой и следующих волнах по откату используете стан. Драконы по мере накопления чи (уже должен стоять 2 чи).

Вторая и третья подволны приходят одновременно (так называемая двойная волна). Вы не будете ничего видеть кроме линеек здоровья членов пати. Ориентируйтесь по ним.
Как только бьют мага приста или лука, смещайтесь назад и станьте+ драконьте.
Как только резко падает хп и вара и танка – станьте.
Имеет смысл сутра на мдеф.

Внимание. В какой то момент дамаг по вам вырастет скачкообразно. не упустите. После резкого отката хирки выпейте красную бутылку, потом таблетку на урон или киньте стан, дракон и встаньте на черепаху.
Выйдя с черепахи – снова стан, бутылочку, дракон, бутылочку.

Босс летающая башня. Скорее всего мобов добить не успеете, продолжаете бить мобов на оке, а танк переключается на башню. С башней приходят бетономешалки – охранники. Обязательно сагрите их драконом. Стан их не агрит и приходуйте на оке. Сама по себе башня безобидна. Будет неплохо, если тигр приведет ее на око , тогда приходуйте охрану и башню одновременно.

7 волна
Очень мощные мобы. Держите под рукой химию, имеет смысл использовать сутру на мдеф.
Босс здоровый зеленый зверюга с бородкой ильича. Эпизодически разворачивается и бьет аое атакой по кому-то еще, независимо от того что делает танк. В принципе не страшно.

8 волна
Последняя волна, еще больше дамаги по вам. Тактика абсолютно такая же как и раньше.
Имеет смысл сутра на мдеф.
Босс – «Безнадега». Танчит танк на границе нимбов, на другом краю – дд под сферой.
Ничего страшного.

После 8-го босса появится 9-ый и самый злой босс. Мощная АоЕ атака. Массовый стан.
Тактика как и в прошлый раз. Аура хила, на краю действия дамагеры, бьют с предельной дальности пита.
На 9 боссе все перемещаются только шагом.

FAQ:
1.Бьют приста, лука – что делать?
Сместитесь назад на оке, чтобы достать их, стан, дракон.
1.Бьют мага – что делать?
Стан, дракон, если лошадки, попробуйте быстро их оттолкнуть копьем и вернуться на око.
3. Умер 2 вар что делать?
Не паниковать. Смотрим на танка – он сагрит. Когда танка начинают бить сильно, стан, дракон,
смотрим на свое здоровье. Как только резко откатилась хирка еще раз стан и уходим на черепаху.
5. Умер танк, что делать?
Умирать. Шутка. Смотрим на здоровье 2 вара.
Если его еще не бьют, начинаем сильно дамажить. – аое, дракон, потом стан и уходим на черепаху.
Если его бьют сильно - сперва стан потом дамажим, потом снова стан и когда начнут сильно бить вас - на черепаху.

0

6

Гуйму Магистр (86+)
Гайд написан был еще месяц назад, но выложить сюда решил только сейчас, да и смотрю тут пугают людей 99-ми уровнями и заточкой +10 ))) это все бред. Пройти можно патей 90+ с заточкой +5 +6
...
Гайд расчитан на тех кто уже имеет представление об ущелье гуй-му, т.е. проходил хотя бы мастера.

Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры:
1. За проход магистра дают 1.1кк опыта
2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884 )
3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален.
4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.
5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю.
6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли.
7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы.
8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму (в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего.

Теперь по поводу состава. Я проходил магистр в во всех вариантах вариантах, и как показала практика 6м может быть абсолютно любой класс. Тут опишу более удобный для меня вариант. Основной состав: танк (90+) - желательно иметь прокаченные скилы на 4х лапах; вар(90+) - стан и 9к+ хп как минимум, драконы и другие дебафы приветствуются; прист(86+) - пушка с заточкой не менее +5, ~6к хп под бафом ВБ, если правильно стоять, то приста мобы не трогают; лучник (90+) - минимум 10ур бомбард, верхний дамаг как минимум 8.5к без бафа ВБ (как показала практика это очень критично на 3 заставе); маг(90+) - готовность держать около 15 милишников + мобы-лучники, я проходил с магом в робе 95ур ну естественно с АОЕ 10ур; лиса(86+) с бао и прокаченной саранчой, вместо лисы можно брать любой класс, кроме тигра, желательно дд-ориентированный с масс - скилами.
Собрали пати, забили инстанс, починились, можно запускать. Наиболее удачный для меня вариант расстановки игроков выглядит так:

___
когда рисовал немножно ошибся, от ока должно быть около 5 тигров (макс. расстояние действия сферы)

Лиса конечно в свободном движении. В случае если есть маг, то маг встает на око, лучник позиции не меняет (важно расстояние до ока). Прист стоит на расстоянии 5 тигров (в длину) от ока. Основная мысль данной расстовновки: первый ДД должен переагривать со второго ДД, а затем наоборот, достигается такой момент за счет того, что вблизи у лучника урон меньше и второй ДД переагривает с него. Т.е. расстояние между лучниками (если их два) не важно, важно расстояние от ОКА, чтобы АОЕ первого ДД, доставало до второго ДД на дальней дистанции.

Сначала описание для первых походов, ниже я добавил для опытной пати, чтобы сократить время прохода (иногда получалось пройти почти за 3часа).
Первый бос – нуб, но фишка в том что время он начинает считать еще с предпоследней волны мобов. Необходимо следить за локацией, как только он дал о себе знать – засекаем время. Тут в принципе можно отправить лису копать первую комнату, но много она там не выкопает, а время на это будет предостаточно. На первом босе у вас не будет ока, так что лучники ставят АОЕ на воина, но только тогда, когда увидите мобов. После запуска квеста мобы идут только через полторы – две минуты. В это время бафаемся и становимся на свои места (ребаф после каждого боса). Разложив всех мобов идем копать бобы, оставляя лису танчить боса. Копаем первую комнату, вар собирает все фонарики, затем убивает их вдвоем с лучником под АОЕ (если тяжело, можно еще сферу поставить), они бьют физикой, но довольно часто, так что осторожней. Убив мобов желательно лутать бобы вдвоем, так как один может не успеть и часть бобов исчезнет. В идеале у вас на 13й минуте первая комната должна быть зачищена, возвращаемся и убиваем боса.

Сферы: 1 атк, 1энергия(чи), 1 мана.

Второй бос – проходной, за него не дадут экспы. Но, он очень худой и кидает дебаф аналогичный дракону у воина, поэтому желательно поймать его в проходе на бао. Раскладываем волны, и бежим копать. Бежать по квестам можно в разных вариантах, как вам удобно. Лиса в это время бьет боса, оставляя ему 5% ждет когда пройдет 13-14 минут с момента прихода боса. Затем убивает боса. На убийство боса приходить не нужно, если вам так дороги миражи, можно договорится с лисой поделить их. Кроме миражей ничего ценного с боса не упадет. Затем минуты через полторы – две придет следующий, третий бос, его так же бить до 5% и ждать группу. За это время группа должна выкопать все бобы и убить всех мобов с бобами.

Сферы: 5атк, 1деф, 1хил.

Третья застава. Самая сложная из-за мобов, которые рутят массово и кидают несогласие направленно. Тут главное чтобы никто не АФКшил и вовремя все делали. Танку советую действовать так: когда мобы станящие(рутящие, слипающие) начинают подходить к АОЕ лучников (но еще не дошли), включаешь антистан + ускорение (15 сек таблетка крафтится в локации небесные горы у правителя территории) затем черепашку, включаешь неистовство, собираешь всех мобов, и БЫСТРО назад за сферу приста, не успеешь все сделать за 15 сек – помрешь на месте. В это время воин ловит НА ОКЕ мобов в стан, танк возвращается к оку и агрит массово, тут так же полезна лиса, кидающая саранчу после стана. Станящие мобы падают очень быстро и иногда даже никого не сбивают с АОЕ. Затем будут разные руты, они тоже тонкие, но тут танку только с черепашкой собирать, на слипах, безопаснее даже просто стоять на входе к пати, так чтобы мобы агрились на танка но не попадали под АОЕ лучников. Важно – до танка не должна доставать сфера, при сборе мобов, иначе черепашка слетит, а мобы переагрятся на сферу. Когда действие черепашки подхоит к концу (15 сек), стараемся вернутся в сферу, банки в помощь, ибо мобы мешают вам сдвинутся. Важный момент: с каждой волной в самом конце идет 1-2 моба от следующей волны, т.е. перед станами прийдет станящий, перед рутами прийдет рутящий. Дальше все как и с первой волной – стан, саранча, агр. Таким макаром доходим до рутящих массово, они идут после станов (коричневые тигры). Я всех мобов встречаю впереди АОЕ, поэтому когда вижу этих мобов, включаю снова 15 сек ускорялку и действую как описал выше. Лиса должна бежать за танком на этой волне под антистаном (20сек), но не впереди, когда танк соберет всех мобов, лиса нюкает боса и водит его по ущелью (либо держит на бао). Рутящие мобы тоже падают быстро, но танку если он хорошо держит мобов прийдется не сладко, так как сфера падает 100%, тут по откату используем неистовство, 3 чи (имун 3сек), а так же черепашку. Убив всех мобов, снимаем сферу, боса танчит тигр.

Сферы: тут дальше на ваше усмотрение, некоторые лучники просят 2 ману, если просят, тут можно уже ставить. После, я делаю приоритет на 5хил, затем 5 деф, потом 6атк, 6деф, 6хил, и на последние бобы беру 3(4) энергия(чи)

Четвертая застава. Ничем особенно не выделяется, стоим так же, танк собирает мобов, агрит, бос не сложный. Убиваем, ставим сферы, собираем плюшки.

Пятая застава тоже ничем особенным не отличилась, убиваем мобов, затем проходного боса (лучше ловить в проходе на бао, так как кидает масс стан). После него прийдет еще один без мобов. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы.

Шестая застава тоже не критична, но вот с босом нужно быть очень осторожным. После того как танк собрал последних мобов и увидел идущего боса, он должен сказать об этом лисе, которая бежит и агрит этого боса. Затем водит его по ущелью (только не заблудись), бос опасен тем что кидает массовый дебаф на пдеф (аналогичный пурпурному дракону в мире), как только пати разложила всех мобов (3-4мин), лиса возвращается, сферу снимаем, боса танчит тигр. Дебаф с тигра снимать обязательно (у боса есть баф на скорость под дебафом будет катать хирку)! Лисе надо быть внимательной, бос иногда отагриваецца и если это произойдет раньше чем все мобы помрут, то пати может упасть. Убиваем боса, собираем плюшки, ставим сферы.

Седьмая застава. Тоже ничем не примечательна, бос нуп, особенность - масс аое снимает сферу и аое лучников, держать лучше в проходе на бао. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы.

Восьмая застава. Дотеры идут, танку внимание, под черепашкой накладывают дот до 1к, так что юзай банки при сборе мобов, будь осторожен. Сами же дотеры умирают быстро. Бос опасный, водить нужно лису как и шестого. Особенности: масс стан, драконы, дебаф на уменьшение макс хп и каст на снятие 50% хп. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы.

Девятая застава. Вот тут тоже бросаем все посторонние дела (ими любят заниматься лучники и присты во время прохода ущелья), и все внимание на мобов. Первыми пойдут станеры, но они не опасны, станят зеленые мобы, дохнут быстро, с ними еще "бао-бабы" идут, на них можно кинуть раскол. Дальше разные слипы, руты… Важно: вы должны успевать разложить волну до прихода следующей. Особое внимание на волну, где пойдут большие мобы с дубинами. С ними идут слипы, вот их желательно убивать в первую очередь, а так же станить. Как правило волну с дубинами разложить до прихода следующей не получается, тут танку необходимо подсуетится и собрать последнюю волну (после дубин идут), собирать так же – 15сек антистан+бег. Мобы эти опасны несогласием, станом и еще они сосут хп очень больно. Так же с этой волной идет неприятный бос, которого тоже нужно водить лисой (как и на шестой заставе). Пытались танчить его бао, но у него есть скил снимающий 50% хп (даже под черепашкой тигра), из-за которого бао падает (хотя Ersa всетаки оттанчила его один раз на бао). Лисе так же нужно быть осторожной, бос станнит (~8сек), кидает дебаф, затем подходит и убивает. Пока раскладываем мобов танку и вару нужно следить за своим здоровьем, сфера падает всегда (по крайней мере у меня всегда падала), поэтому неистовство, черепашка и 3чи в помощь танку. Раскладываем мобов, возвращаем боса, убиваем, собираем плюшки, ждем последнего боса.

Последний бос приходит без мобов. Можно попробывать бафнутся и убежать к вдове (кроме танка) как только он заходит, первым делом очищает вас от бафов (причем с несогласием), танк врубает черепашку и начинает свое коварное дело, пати возвращается к босу... Прист ставит сферу для всей пати (для танка в том числе), лучники бьют и пытаются выжить (обычно безуспешно). Когда у боса останется около 40-30% хп он начнет кидать дебаф на пдеф, но не часто. Убиваем таким макаром боса минут за 8-10, собираем плюшки и идем…. Я обычно иду спать )))

Надеюсь все понимают, что данный гайд не достаточен для 100% прохода ущелья магистр, прямые руки так же очень важны. И акцентируйте внимание на дд, чем больше ДПСа, тем больше шансов пройти 3 и 9 заставу.

Если пати-лидер вылетел из игры, то это еще не повод расстраиваться и уходить. Возможно у вас еще есть шанс (зависит от обстоятельств). Поясню.
Когда выкидывает из игры патилидера, но (как в принцепи и любой другой игрок) некоторое время, достаточно долгое будет находится в игре, если не начнет усиленно входить Т.е. квест у вас еще будет висеть как минимум минут 5-10. Если ПЛ уже в вентре, договариваемся, все кроме ПЛа выходят в релог, затем ПЛ заходит в игру, после него в игру заходят все остальные и ПЛ берет их назад в пати. После таких манипуляций, квест останется у всех и можно продолжать прохождение ущелья.
Конечно стоит подобрать удобное время для релога, но это думаю все понимают зависит от обстоятельств. Однако бывает и такое, когда в пати остается меньше 3х человек, квест у ПЛа проваливается ((... когда как...

В более опытной пати, для уменьшения времени прохода можно увеличить скорость сбора бобов, например так: после убийства первой пачки мобов, лиса бежит по квестам, вар убивает фонарики и копает сундуки (только сундуки копать начиная с холмика). Танк, дд и прист остаются бить мобов, АОЕ на тигру, стоять удобнее в проходе. Далее когда приходит босс, снимаем ему 50% хп и все как обычно идут копать первую комнату, прист стоит с босом. Примерно на 10-11й минуте прист, к присту приходит лиса, убивают боса, после смерти боса еще полторы минуты можно покопать сундуки. Далее лиса кидает рефлект на тигра, воин баф на пдеф, и дальше идут за бобами. Ко второму (проходной) босу лиса(темная по крайней мере) уже вернется выполнив все 10 квестов и будет держать боса, а остальные идут копать. На 6-й 7й минуте боса можно убить и начать бить следующего.
Так же при таком способе сбора бобов можно поставить от 4х до 6-ти сфер, следовательно уже после первого боса лучникам можно ставить 2ю ману. Примерно так: чи-1, мана-2, атака-1(хил-1,деф-1) .

ЗЫ. Если что-то упустил, дополняем, спрашиваем.

0

7

Собственно по гуй мастеру всё! тему закрываю!

0


Вы здесь » ForumAll » Perfect Word » Гайды по гуй-му


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно