ForumAll

Объявление

Форум только создан и ему требуется раскрутка! ЗАРЕГЕСТРИРУЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА!!! также ведется набор Модераторов! Все что можно скачать с форума, можно скачать БЕСПЛАТНО

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ForumAll » Perfect Word » Гайды по ХХ


Гайды по ХХ

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

подробный гайд по прохождению ХХ68 и ХХ76
Всем доброго времени суток!
Решил написать гайд по ХХ68/76 для своих, а потом думаю может пригодится кому.
Прошу прощения у ВсеЗнающихМегаОтцов, что отвлек вас, и вам теперь придется написать: "Оо Многа букафффф!!!". ;-)
Еще прошу прощения за плохое качество карты - лучше не нашел.
Еще, пользуясь случаем, я б хотел передать привет..... ладно по теме:

На полный проход ХХ68/76 в режиме команды (пати мод) необходим один полиматериал - он крафтится внутри в котлах или в городе драконов около генерала.
1). Сбор группы.
В пати должно быть минимум 4 игрока, но если большая часть группы без опыта, то рекомендую полную(6 человек).
Рекомендую в пати иметь 2-х пристов для подстраховки - что б реснуть второго если что-то пойдет не так, тигра, друида и остальных до кучи... Есть вариант, когда друид идет с Бао, тогда 2-го приста нужно точно менять на ДД. Я в своем гайде не буду описывать проход друли с Бао.. это отдельная история, которую писать лучше именно друльке.
Когда пати собрана - идем в ХХ(от себя маленькая просьба: ну НЕ называйте вы ХХ - Икс-Икс. Это именно ХХ = HH = Holy Holl. Говорите тогда Святые коридоры
что ли, раз не можете русскую букву "Х" прочитать :-D ).
Координаты входа в ХХ: 130 668. Если пати собрана и все внутри, то можно начинать
2). Берем квест.
Зайдя внутрь, мы видим 3 столба. Любой член команды достигший 60 уровня может подойти и открыть столб с надписью "Золотая маска". Столб исчезает - появляется портал, заходим в портал. Дожидаемся пока зайдут все члены группы, и пати-лидер говорит со столбами. В первом выбирает - режим команды, во втором - Защитник или Храбрец, далее количество боссов - ы, далее единственную реплику. При этом пати-лидер должен иметь в инвентаре 1 полиматериал, все члены команды должны быть рядом, пати-лидер должен иметь лвл равный или выше минимального лвла ХХ(68+ или 76+ соответственно). Уточняю, максимального ограничения на уровень открывающего нет. То есть даже 105 игрок сможет открыть 68ХХ, поэтому не надо в панике кидать пати-лидера и полик тому кто ближе всего по уровню к ХХ. Просто открываем и идем дальше.
3). Проход до Цинь Тяня.
Итак... лидер выбрал все нужные столбы, дверка открылась. Бафаемся, те у кого есть квесты - говорят с НПС и идем вперед.(По карте мы в данный момент
находимся в цифре 1). До цифры 2 можно убивать всех мобов, можно пробежать сразу за танком до цифры 3. Сразу расскажу, как делаются пробежки:
Танк в форме тигра бежит вперед и собирает всех мобов, иногда дожидается остальных. У танка есть скилл - завеса тьмы, требующий 2 ЧИ, поглощающий 90% урона в течении 20 секунд, но снижающий скорость на 50%. Если танк без всяких премудростей убежит вперед - то все просто умрут.
Поэтому танк либо собирает всех мобов, а потом делает Завесу тьмы (в народе Черепашка) и потихоньку тянет их за собой с урезанной скоростью, либо делает черепашку сразу, прист кидает рассеивание, тем самым снимая дебафф на скорость, и танк начинает зигзагами продвигаться по коридору, что б не скинуть мобов раньше времени. Дойдя до карниза, все падают вниз. Танк естественно последний. Думаю, стоит заметить, что во время пробега НИКТО не пытается лечить танка, замедлять мобов, дебафать их, бить и так далее и тому подобное. Все должны просто бежать вперед и все.
Для случаев когда танк все-таки потерял моба и он сагрился именно на меня, я ношу с собой таблетки на +100% к скорости бега - реально спасает если ты тряпочник (носишь робы), хотя, думаю, что по лайту тоже хорошо приходится
Далее по квесту в 68 убиваем мини босса (в 76 нет) и идем в точку 4.
По дороге натыкаемся на 2-х мобов, убиваем их спокойно по ассисту с танка(заметьте господа войны-мечники - ПО АССИСТУ. Я понимаю, когда топорщик переагривает соседнего моба АОЕ-скилами, но когда вы намерено начинаете бить другого моба, меня, как приста, просто бесит). Тут же пару слов про ассист... я люблю когда танк является пати-лидером потому, что его удобно выбирать клавишами shift+1. Если поставить помощь при атаке(2 скрещенных меча) на цифру один, то нажать shift+1 и 1, намного удобнее чем наводить на моба мышкой (Спасибо Джолли - совет взят из его гайда по ТВ, но поскольку точность не сохранена (c) не ставлю :-) ) А присту для хила танка(95% его занятий в ХХ) вообще только shift+1 нажимать.
Мобов убили, через ловушки идем к первому боссу. Этот босс очень простой, лут с него отстой, но без него не пройти дальше. Танк агрит босса, достаточно хилла одного приста (хилим только спокойствием и морем, просвещенность ТОЛЬКО для магов/лукарей и другого народа с малым количеством ХП). Остальные бьют босса. Я рекомендую второму присту вставать в тарелку (прикосновение пустоты - сфера на демаг), хотя всякие жадины хирок убеждают меня, что дебаффы 5+ лвла и атаки приста лучше, чем увеличение маг. и физ. атаки на 100% и 20% пения для остальных членов пати. Пусть считают так... не переубедить... Босс умирает - с него падает всякий отстой. Рекомендую хранить весь лут в рюкзаке у одного надежного человека (которому доверяешь), что б потом, когда в конце все начали считать лут не получилось, что
кто-то что-то "забыл отдать".
4). Барабан.
Возвращаемся к точке 3 и идем в точку 5. По дороге придется убить нескольких мобов, но все тянуться очень легко и не обязательно друлем, хотя если уж мы взяли в пати друля без Бао - пусть работает :-)
Барабан бьется так же, как и Цинь Тянь... танк агрит (стараться сбивать молнию яростью тигра - в народе - лапой обязательно!), один прист хилит, второй тарелка или "Ацкий ДД", остальные бьют. Хилящему присту рекомендуется периодически смотреть на количество ХП у барабана, но когда ХП подойдет к половине танк говорит: "Сфера" и лечащий прист ставит сферу (бесконечную ауру). Потому что барабан начинает лупить АОЕ, в 76 довольно не приятно персонажам, имеющим мало ХП, в 68 терпимо. Барабан убили - лут на пол, банк его собрал, идем обратно и в точку 6. Танку при себе иметь 2 ЧИ - если нет - тянем любого моба и бьем на нем ЧИ, еще как вариант попросить 1 ЧИ у друли, и еще как вариант - снять топоры, набить в дуэли с любым сопартийцем и разбежаться в разные концы коридора, что б закончить дуэль.
5). Душа.
Тут как я уже описывал тактику пробега - бежим до точки 7. В 68 тут стоит мини-босс на котором танк по новой набивает ЧИ, в 76 НПС для тех же целей :-)
ЧИ полная... тут я прошу ребафф танка и вара, потому что когда ходим, их бафы падают примерно к этому моменту, если у вашей группы упали раньше - естественно ребафф раньше.. И бежим в точку 8. Там пред нами предстает душа/кукла/тряпка/полотенце… имен у нее много... =) Тактика ее убийства один в один с барабаном, но демаг сильнее и разгоняется.
Если у вас в 68ХХ нету приста с 3.5к+ ХП, а в 76ХХ с 4к+ ХП, то ее рекомендую пропустить, прист держащий сферу просто не переживет ее ударов в конце. Лут в 68 с нее довольно дешевый и я не люблю заморачиваться, а вот в 76 - нормальный, поэтому мы всегда бьем. Но я фул-коновый прист с полной точкой на ХП, поэтому в сфере стою нормально - иногда катается хирка, но в принципе - жить можно...
правда приходится молиться, что б 6к не прилетело  Душу убили, бежим в точку 9, как обычно за танком.
6). Броня.
По дороге к броне кроме мобов, которых будет тащить за собой танк, будут еще и шарики, которые при столкновении с персонажем убивают с 1-го удара. Поэтому бежим по правой стене... прямо жмемся в нее. Лучше чуть медленне, но не попав под шары, а танк мобов потаскает… =) Попав в точку 9 - лицезреем броню. Тут я обычно делаю ребафф свой и прошу сделать остальных, так как броня очень толстая, а если бафф спадет во время убийства - бафнуть будет тяжелее...
Броня босс необычный. Во первых, когда сносишь ей определенное количество ХП, по постаменту начинает ходить 4 (если не ошибаюсь) злых и страшных моба со
странным именем Да Винчи... (К чему бы это?) Поэтому танк стаскивает броню с постамента и отводит подальше. Во вторых она имеет довольно сильное и дальнобьющее фронтальное АОЕ, то есть бьющее только вперед.
Поэтому танк поворачивает ее спиной ко всем остальным. Как только змея отведена от постамента и стоит спиной можно бить. Хила достаточно одного приста, второй в тарелку, все бьют. Танк обязательно постоянно кусает и сбивает скилл лапой, а не идет в туалет/попить чай/покурить зажав кнопку с агром монеткой. Если с вас переагрят, то броня повернется и в лучшем случае это кончиться откатом хирки у всех, в худшем смертью обоих пристов :-D
Скилл, который она кастует в близи - круговое АОЕ - конечно не очень сильный, но я просто по человечески прошу его сбивать  Прист итак засыпает на ней, а тут ему еще таргет на война переключать приходится :-D Да, я очень ленивый прист
Еще в этой комнате есть такая тонкость, как кубики. Они периодически исчезают и вместо них появляется телепорт. Если туда случайно войти - то попадаешь к нескольким очень злым мобам в гости.
Если ты прист /маг в тряпке - пиши пропало, иесли кто-то из остальных - есть шанс, что останешься жив, добежав до двери. Но логика открывания этих дверей для меня чесное слово не ясна, потому не буду и врать. Попав туда однажды, теперь бегаю от кубиков за версту
Мы строили-строили, и, наконец построили!Ураааааааа!!! (с) Чебурашка.
Броня наконец то умерла, мы скинули весь лут и кучно стоим и ждем =).
7). Змея.
Последний босс в этих ХХ - это змея. Стоит она наверху. Если в центре постамента войти в портал и пробежать по карнизу - то как раз увидишь ее в комнатке с узеньким проходом.
Специально для танков - стоит она под цифрой 10. Почему для танков? да потому что там ее никто не бьет. Сбив ей определенное количество ХП в той комнате появляется куча ловушек. Обычно танк тащит змею вниз, туда где была броня. Но есть некоторые личности - фанаты полной зачистки ХХ "ради опыта и на всякий случай", а потом поплакаться в клан-чат, что за 4-5 часов проведенных в ХХ они бы намного больше нафармили на мобах.... (При том, что полный проход по тактике описанной мной, с пробегами делается за 1.5 часа максимум в 68 и 2 часа в 76 при том что ходим в пати из пятерых - достаточно просто научиться). Дак вот эти любители такой зачистки, чистят карниз и убивают змею на карнизе... Разницы никакой кроме задержки по времени на убийство мобов.
Бьется эта змея очень просто. Танк агрит, прист хилит, отальные ДД, 2-ой прист - тарелка. Все... змею убили последний лут собрали - отдали банку. Наступает самая хорошая часть всего этого ХХ... =)
8). Дележка лута.
Когда вы собираетесь в ХХ, я рекомендую вам посмотреть вот по этому гайду http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=11766 какой лут падает в ХХ который вы собираетесь, а потом посмотреть цены на соответствующие ресурсы у котов в ГД и выписать их на листочек (причем желательно у 2-3 котов и взять среднюю). На Орионе полно котов продает ХХ ресы возле генерала, про другие серверы не знаю, но предполагаю, что там же, рядом с котлами.
Сделать это нужно для того, что б вовремя дележки лута не оказалось, что всем к примеру по 2-м ресам и 3 миража, а в итоге вам дают 2 щупальца по 100к, а себе оставляют 2 брони по 230к(Цены взяты на сервере Орион на момент написания гайда).
И не надо говорить, мне не нужна броня, мне надо щупальца, потому что мне надо прочный жезл делать... Продав 2 брони, вы купите себе все щупальца на прочный жезл, а не 2. Нужно только научиться ползоваться котами или аукционом.
Хотя при дележке ресов ИМХО препочтение надо отдавать пристам и танку. Хотя тут появляются друли, которым надо кормить пета, а воду ее волк не ест и ему нужно только мясо и трава, как Бао или Фене... И так далее и тому подобное... потому если на мой вопрос: "Может пристам и танку больше?" - отвечают: "НЕТ!" я уже никому ничего не доказываю....
Хотя один прист на всех боссах держал тарелку - это порядко 400-450к хирки, второй хилил и держал сферу на 2-х боссах - это порядка 350-400к хирки. Танк таскал за собой мобов на хирке, водил боссов на хирке + поучал по голове, из-за чего появляется нехилая стоимость ремонта. Затраты танка я в цифрах сказать не могу, но учитывая что один откат хирки это -6к, и наблюдая как она на пробегах у него летает... думаю что не меньше пристовских...
А сколько тратит друид на ХХ? которому хирка вообще не нужна...
Сколько лучник, который тратит только сьрелы и немного МП на раскалывающюю стрелу и то, после того как ему ткнули...

Вот собственно и все... На этой ноте я и закончу свой рассказ... Гайд "как продавать то, что мы вынесли из ХХ" или "как скрафтить себе грин" пусть пишет кто-нибудь другой =)

0

2

Гайд по ХХ82
Месяца полтора назад я старательно перекапывал FAQ в поисках гайда к Сумеречному Храму(ХХ)на 82 ур, ведь кто предупрежден - тот вооружен))). К моему удивлению такового я не обнаружил, и вот спустя месяц я решил написать таки гайд, памятуя о проблемах возникших при первым моем проходе.(Хммм, точнее первых 3)))

Начну я нашу экскурсию по этому замечательному ивенту с описания вариантов групп.(точнее обязательных ее членов)

Вариант первый(классический)
1. Оборотень(вар) – как главный танкующий элемент
2. Прист(супермегазахиляор)-куда же без него, он и реснет если что и бафнет по необходимости
3. Прист(2)- не обязательно нужен в пати, все зависит от уровня первого приста и танка(почему станет понятно, когда перейдем к описанию боссов)
4. Друид - Его задача стандартна: тянуть мобов, боссов, и дебафать(следовательно у друида должно быть прокачено «Изгнание»(снятие положительного статуса) до 10 ур и желательно Ранение(это будет хорошим дополнением к Изгнанию)

Соль, перец добавить по вкусу…. Упс, точнее на оставшиеся 2-3 места можете набирать кого душе угодно.

Второй вариант пати, с танкующим друидом(уровень друида должен быть высок, соответсвенно и уровень Бао)
1. Друид Баовод(по моим прикидкам Ур больше 86 точно,а то и 90) – танкующий друид
2. Друид Вспомогательного Хилла и тянущий друид – назначение понятно
3. Прист(см выше зачем он нужен)
4. Оборотень(вар)-для страховки на боссах и для ускоренного прохождения.
5. Друид (не обязательно но иногда нужно,) – Если у танкующего друида не очень высокий уровень, второй друид будет поогать ему хилить Бао, то 3 друид будет юзать «Изгнание» и «Ранение» на некоторых противных боссах.

Опять де на оставшиеся 1-2 места можете кого-нибудь набрать, а можете не набирать(вам же больше достанется как лута так и пинков от мобов)

Уровни тут я не даю, так как все мы очень разные, и точно сказать с какого Ур кто-то может идти , я сказать не могу.( В PS напишу известные мне варианты.)
Само прохождение этими двумя видами пати не очень сильно различается.

Вы собрали пати, запаслись химией, банками, хирками, едой для бао. Пришло время открывать храм и начать несомненно веселое прохождение Храма.
Для начала могу сказать что без 2 поликов в 82 нечего делать, ибо к 3 боссам ходить не интересно, если только вам не нужны какие-то специфичные ресурсы
Входим в холл, и открываем 2 главу( 2 столб от входа), далее надо последовательно открывать столбы выбирая( Командый режим, Герой(82-87), В (тут пропадут два полика), подтверждаю)
Тряям… Пройдя по проходу вы попадаете к телепорту, в него можно безбоязненно войти)
Особенности боссов я опишу в конце гайда, там же будут способы прохождения. А сначала наш маршрут… хмм буклетики можно взять на входе. Спасательные жилеты раздает жрец на том берегу.

Теперь обратим внимание на карту прикрепленную внизу.
Вы появляетесь в точнее «1» и проходите по коридуру(две комнаты с мобами ) к началу минной дорожки(они обозначены светло-лимонным цветом). Вам следует остановиться перед последней миной, и дождаться всю пати, далее будет босс, и я вам не рекомендую выскакивать на болкон(Босс разделается с робником с 1-2 удара) Собрались, дождались пока мина сделает «Бумм», и кричите «Банзай». Босс(находится в точнее «2») которого вы собираетесь бить это Джень Цюнь(лут вы можете посмотреть в гайде : http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=11766 (там все просто - сами разберетесь)
Убили босса, подняли лут и скинули его «банку», ребафнулись(на всякий пожарный). За открывшейся дверью вы увидите телепорт, смело шагайте вперед.( На карте телепорты обозначены Зелеными точками и линями показывающими какой телепорт куда вас закинет)
Обратите внимание на желтые прямоугольники на карте, в этих зонах расположены сундуки с ресом-мусором «Древний меч» если они вам нужны капайте, нет не копайте))
Пройдя вдоль синего пунктира вы попадете в комнату где вас ждет диковинка 2 главы ХХ – Ксерокс(точка «3»(за что его так прозвали читайте ниже) Розовым овалом показано место наиболее удачного расположения команды для протанковки этого босса. Тут вам стоит сделать важный выбор: Стоит ли его бить, и сможете ли вы его осилить? Если нет то вдоль левой стенки до леснтницы и в телепорт(как пройти мимо этого босса читайте ниже в его описании).

Оттуда, куда вас выбросил телепорт, уже открывается вид на следующего босса: Фен Вухеня.
Убили босса собрали лут и го дальше по коридору… Через минное поле вы попадете в комнату к Бибизянке(весьма неприятная личность). Убили и ее – и дальше побежали на балкон и снова в телепорт.

Вы попали в ряд комнат связанных 1 коридором, здесь я вам настоятельно советую не лезть на рожон и тянуть мобов по 1. (именно в этих коридорах чаще всего выпадают недописанные главы.)

Комнаты, можно и пробежать, но есть одно но.. или не одно?. Минная дорога(желтый пунктир) находиться в весьма узком месте, а мобы в этой зоне большие(выглядят как Да Винчи из 68,76). Тоесть в результате получается что неожиданно из под мобов появляются мины(да и танк не всегда может позволить себе остановиться) и зачастую пати залетает в уже готовую ловушку( к тому же члены группы которые не прошли уже не могут рассчитывать на помощь жреца(если оный выжил) да и пройти самостоятельно тоже не смогут, даже если реснуться в городе. (еще одна причина для зачистки этой зоны, кроме выпадающих глав)
Еще один телепорт(Белый квадрат) вынесет нас за пределы карты один(далее смотрим приложение 2) Вы увидите комнату в конце которой стоит столб(квест может взять только лидер(на 2-мини-карте синяя точка).
Лидеру тут стоит подождать пока, ВСЯ пати переместиться в карман с левой стороны от столба(зона в синем квадрате), и активировать столб. Комната наполниться мобами(безумная женщина-оборотень) они довольно-таки толстые и их много(следовательно бить их не стоит). Босса пока что вы не уидитете(Босс-Пожиратель) Он появится через 2 минуту после активации квеста у столба и начнет носиться по комнате против часовой стрелки. Тянуть его следует когда он бежит на вас, причем надо потянуть так чтобы пожиратель прибежал в карман или встал около столба. Далее вы потратите некоторое время на его правильную постановку, что бы лут не упал в стену) Совет: Аккуратнее с АОЕ-скилами, можно задеть мобов. Как только убили Пожирателя откроется последняя дверь, а за ней телепорт(белый крестик на 2 карте).
Телепорт вынесет вас туда, где вы били первого босса(белый крестик на первой карте), только нынче обстановка немного изменится. От балкона на котором вы стоите, протянется прозрачная дорога на центральную арену, где вас ожидает последний босс данного ивента(Эмиссар) . Возможная проблема: вы залагаете в конце прозрачной дороги и будете бежать на одном месте, но если очень долго и упорно бежать вперед то рано или поздно в таки попадете к боссу. После убийства этого босса, можете смело делить лут и выходить.

Боссы, их особенности и полезные советы и замечания(боссы перечисляются в порядке их появления)

Чжен Цюнь:
• Похож на Болтуна и Босса-льва из 51 данжаевого подземелья.
• Ничего примечательно в нем нет.
• Атака физическая (по робнику достигает 4к) нестабильная, иногда наносит сильные удары, сильнее обычных примерно в 2 раза .
• Толстоват в меру.
Вердикт: скучный босс, танкуется просто и не интеерсно.

Ксерокс(Шеен Ву):
• Ничего похожего на ЭТО я ранее не видел.
• Бьет весьма сильно
• Надо убить 4 босса выбираемые из (2,4,16 боссов) Каждый раз выбираем того, кто ходит(он всегда единственный)
• После смерти каждого босса они начинают копироваться, от чего и пошло прозвище – Ксерокс
• Нужна сфера для того чтобы уменьшить получаемый танком урон на 50%
• Танка хилит 2-прист
• Критует часто и очень сильно, иной раз снося более 75% Хп танка.
• Магическая(дальняя, стихия – Огонь) и физическая атака,
Как бить:
Друид с загодя набитыми 2 Чи, тянет петом Того босса, который передвигается(Торопиться не стоит и лучше всего удостовериться, что вы выбрали именно того «нужного» босса.) Как только друид упаковал пета, стоит кинуть на себя Барьер(-75% урона) и бежать за пати, чтобы босс прибежал к танку.
(Танк и 2 приста стоят неподалеку, танк не бегает к босу, ибо присты могут не успеть его догнать. )Как только танк переагрил Ксерокса 1 прист ставит сферу(не забудьте приготовить 2 Чи) 2-ой начинает хилить танка. Жрецам настоятельно не советую обращать внимание на падших ДДшников(ибо нефиг было так сильно бить) а продолжать хилить танка. Если друид свободен то он может в лисо-форме кидать на Шена Ву «Ранение».
Убили первого Ксерокса впереди еще 3. Отдыхаем, друид набивает 2 чи, присты тоже. В это время Шеен Ву множиться как кролик. Друид снова находит нужного Ксерокса, и тяент его, танк ловит, присты хилят и т.д)))) Убили второго? Все заново, и так еще 2 раза. (всего надо убить 4 Ксерокса, из последнего упадет лут).
Далее встает проблема как пробежать мимо оставшихся Ксероксов в портал. Я советую первым идти Танку под черепахой или Друиду под Барьером. Все оставшиеся члены пати идут за ними. Подходить к лестнице следует вдоль левой стенки зала. Танк или Друль ждут Приста и сразу же сигают в портал. Готово. Впереди следующий босс.

Фен Ухень
• Похож на безголового всадника обитающего возле 69 данжа.
• Не очень сильная физическая атака по танку.
• После того как вы снимете 15-20% Хп включается АОЕ Раскол и АОЕ удары.
• Чем меньше уровень ХП тем сильнее «Раскол»(уменьшение максимального уровня ХП) под конец Хп членов пати снижается на 30%
• Удары физ и отражаются зарослями шипов(by Друль)
• Толстенький.
• АОЕ удары от 200-900 хп по робнику но не особо частые, можно выстоять на банках.

Как Бить:
Как обычно… Танк танкует, прист хилит танка(если это не Бао). После начала АОЕ можно жрецу иногда можно кидать «Утренею славу», главное скучковать пати.
Вердикт: Простой босс с некоторыми выкрутасами, которые не приносят большого вреда.
(!!! Во время прохождения этого босса Друидам не стоит пользоваться скилом «Гармония»!!!)

Обезьяна
• Похожа на Гориллу, которая расположена неподалеку от города Клыка
• Физ атака средней силы, самобафается, чем меньше Хп тем сильнее ее баф на атаку(обновление бафа каждые 20сек) Под конец под бафом выбивает 10к по робнику(13%-17% снятия урона от физ атаки).
• Более ничего примечательного(но и того что есть хватает с лихвой)
Как бить:
Возможно построение В 2 приста(сера + Хилл),1 прист(Хилл), 2 приста (Хилл + подхилл под конец ХП обезьяны или в критические моменты)
Танкует обормотик))) Лиса снимает баф и вешает «Ранение», если не успел откатиться дебаф(а он не успеет: Откат бафа 20 сек, откат дебафа(10Ур) 30 сек. Сам баф выглядит как поднятие уровня у персонажа..
Босс среднего уровня сложности, но при определенной сноровке и хорошем танке затруднений не возникнет(Бао должен быть выше 87+(примерно))

Лиса(Собака), Пожиратель
• Большой босс похожий на Большую собаку
• Магическая(дальняя) атака и физическая(ближняя) атака.
• Слабый и худой босс(видали и толще и сильнее)
Трудности могут возникнуть в вытягиванием и правильной постановкой босса, ибо иногда лут может упасть в стену. Небольшую проблемку могут создать мобы предваряющие появление этого босса. Если пати ляжет придется чистить эту комнату полностью от мобов… или заканчивать проход, что печально, ведь впереди диковинка 82 храма: Эмиссар.

Эмиссар
• Симпатичный спрутик с косой)))
• НЕ очень сильная атака физического толка))
• Но он ОЧЕНЬ толстый 4кк ХП в запасе.
• После тго как вы сбиваете определенное кличество хп появляются мобы-сопровождающие:
1. Творец семи огней
2. Творец семи молний и семя ядов
3. Творец семи льдов и семи камней + еще 1 моб(не помню ,если честно, как его зовут)
• Сопровождающие мобы после того как вы сольете 80-85% хп заговорят, и по прошествии 1 мин взорвуться АОЕ атакой(если после того как они заговорили, продолжать их бить :взрыв будет сильнее, чем больше били - тем сильнее взрыв).
Как убить:
Мы использовали две стратегии для убийства этого босса
1) Надо подловить момент, когда Эмиссар стоит рядом с одним из креплений арены(возвышения переходящие в цепь). Танк начинает его бить именно там, прист хиля танка постепенно залезает на цепь, как можно выше, чтобы появляющиеся мобы не достали его атакой(именно поэтому надо чтобы бос стоял рядом с креплением). Вся пати тоже располагается на этой цепи, персона** ближнего боя бьют до тех пор пока на них не сагрятся мобы, после чего можно сигануть с арены вниз, а можно залезть на одну из цепей. Все персонажи с дальней атакой бьют эмиссара(лично я глотаю таблетку на реген манны+100, ставлю сотовый телефон на клавишу скила «Жалящий рой» и ухожу пить чай или читать книгу…(Внимание!!!! Не бросайте на танка шипы, что бы мобы не повисли на нем). Долго-долго вы будите его бить. Но рано или поздно осилите.
Как работает метод: Мобы сопровождения агрятся на танка, но тут же перевисают из-за хила на приста, тот в свою очередь вне зоны досягаемости мобов, поэтому они покрываются капсулой и возвращаются на свое место, и все случается зново) После того как Эмиссар умрет мобы исчезнут.

2) более трудоемкий и требует спецефической пати… но тоже работает
Бао с хозяином бьют босса с возвышения-крепежа, рядом стоит прист, 1 моба бьют все свободные линости пати(могут танковать Дру с бао или Вар(обор)+ прист). Как только моб заговорит все должны прекратить атаку(пусть моб весит на хилимом варе или бао)(шипы должны отсутвовать).
Вскоре моб взорвется с силой от 700-2500хп по робнику (присту стоит кинуть на себя преграду из перьев).
Взорвался огненный моб – бьем эмиссара дальше. Вскоре появляются еще 2 моба, их надо поделить между участниками пати. Тактика аналогичная предыдущей, как только заговорил, прекратить бить. Постарайтесь чтоб говорить они начали с интервалом хотя бы 1 мин. Расправились с этими мобами, ждем последних, попиннывая Эмиссара)))
Появились последние, их опять же надо поделить(теперь понимаете всю трудоемкость метода и специфичность пати?) все аналогично…
Добили мобов, пошли добивать босса…. Добили босса, собрали лут и можете начинать делить его))) Это был последний босс Х82.

Последний метод не очень удобный, и часто дает осечки, поэтому рекомендую первый, да долгий, но разница во времени не столь значительна.

Полезные совет: перед входам стоит отремонтироваться, особенно танкам, так как их будут много бить)))
Вары вполне неплохо смотрятся в этих ХХ после получения райской фейки.
Присты иной раз сойдут и 76-78.
Бао для обезяны 85ур шел очень туго под хилом 3-ех друидов)
Для Шеен Ву лучше Бао90+
Как всякий гайд, этот не дает вам 100% прохождения, придется сходить несколько раз, прежде все чем, все будет проходить как по маслу…

Что касается лута, точнее его количества, то тут все в руках женщины-кокетки Судьбы… Великий китайский рандом может дать вам за весь проход много миражей и всего пару ресов, а может завалить и Грин и голд ресами по уши))) да еще каждому по главе в … руки сунет… Ловите удачу.. пока она отвлеклась…

Вот и все, подошел к концу экскурс по 82-ым… и почему то он оказался не таким уж и маленьким)
Миниатюры

0

3

Читаем, знакомимся, особенно новечки.

0

4

Во избежании флуда тему закрываю!

0


Вы здесь » ForumAll » Perfect Word » Гайды по ХХ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно